İsrail Okey içinde sayı yapıyor

İsrailli Okey çok sık sık oynanmamasına rağmen, nasıl ona sen o do bir grupla çarpışarsın in case sayı verilecek bilmek hala önemli. Onu oyna. Ilk açık farklılık Amerikan ve İsrail sayı yapıyor versiyonu İsrail versiyonuna sayı verilen o olan her.

Uzun bir skor genişliği her bir oyuncu A için bir konvoyla yerleştirilmemeli normal oyun dört oyuncu için dört 16 el yuvarlaktan oluşur Ve beş oyuncu için 20 el yuvarlak. Üstelik noktaların dış her bir el galibi varsa, diğer oyuncular ağırlayan tamamı onların parmaklıklı raflarında kaldığı unmelded kiremitleri için gösterir. Bu şu oynamış oyunculara açık Rummy için başvurur. Bir oyuncu onun kiremitlerinin hiçi olmadıysa, ona 100 noktaların fazlasında tane verilir.

Sadece bir oyuncu açık Rummy for oynuyor ve o oyuncu, eli kazanarak gitir ise o 200 noktanın dışında ağırlar 100 tane dış, O eklemeye için yetenekli olduğu için sadece melds onunkine sahiplen. Drawing yığınının içindeki kiremitlerin herhangi bir oyuncudan önce bitirildiği tamamı eli kazanarsa, her bir oyuncu ondakinde kalıyor kiremitler için noktaların fazlasında alır. O oynayan açık Rummy acıt veya 100 tane fazla o olmadıysa. Borazan masada kalır ve o player’s bir galibiyet için verdiği bitirmek için kullanılamazsa son kiremitle çekilemez.

Her player’s sayı yaptığı biri her bir bitirmedeki skor genişliği el girilir. Oyun sonunda, her biri player’s skorlar. Bu son total yine de değil. Skorların tamamı keyfi aynı sayı her bir skorla artırıyor tarafından sayıların fazlasında sonra değiştiril. Bu rastgele sayı eşit olur veya en geniş olandan daha geniş tamamını elde etmek için number değerlerin fazla. rastgele sayı değeri o son skoru etkilemediği için bu other than fark etmez. Bu sayıyı ekleyerek elde edilen skorlar olur birincil skorları çağırdı. Birincil sayı yapan tamamı toplan ve bu sayıya player’s her birinin altında yazıl birincil skor.

Her biri player’s birincil skor oyunun içinde sayı oyuncu sonra çarpıl. Neden oluyor number altında birincil toplamının player’s her birinin içinde sayı verdiği yazıl konvoy. O son skoru oyuncuların her birinin için vermek için bu toplamdan sonra çıkarılır. Skorların dışında var ama galibin en yüksek olanı var oyuncuların skorların fazlasında olan bazılarının sayı yaptığı tekrar görülür.

Tekrar rastgele sayı değeri it uzun zamandır önemli değil birincil score tamamı daha büyük sıfırdan atar. Son skor aynı ve o tahminleri kolay atamak için sadece kullanılır. Son skorlar tahminleri incelemek için kullanılabilir. Onlar toplanarsa onlar sıfır total. onlar yapır sonra sen yanlışı bulmak için senin tahminlerini incelemek için need.

Leave a Comment

Amerikan Okey Melds başlatıyor

Sen dağıtıldıktan sonra senin 14 kiremitin, oyun fark etmez veya görmek için onların elini inceleyen ilk oyuncuyla başlayan En azı 25 nokta. Nokta değerlerine sayılar kiremitten götürülür. Her biri kiremitle kaplar 1 boyunca tane onun sayısına, ve kiremitlere eşit bir değeri var her bir 10 boyunca her bir 13 tane değerinde olan tane. şakacının bir 25 nokta değeri var.

Örneğin, senin 27 noktan var ve bir meld biçimlendir ve merkeze onlar koy, Masa. Bu olur baştaki meld çağırdı. O tek bir meld olmak için var Onlar 25 noktayı veya daha fazlasını iki grup, üç run, veya herhangi bir gruplar ve run kombinasyonu var. Meld yok onlar istemez. Sen sen onun senin avantajına daha fazlası olabildiğini sanırsan daha kiremitleri meld tutabilirsin. sen seçir meld, veya sen can’t sonra sen drawing yığınından bir kiremiti çekir ve bir kiremit elden çıkarır, bak up senin Sol el yanı.

Her bir senden sonra oyuncu için 25 tane meld gösterdiği baş harfı yapmak yığından resim çizmek veya bir tane önceki atılan kağıttan çekmek onların sırasını sonra alır. Ayrılınmış kiremitle kapla. Yığından resim çiz veya resim çiz, Önceki kişi atılan kağıdı senin leave.

Bir oyuncu olur meld onlar ne zaman onların sırasını birinci başlatır. Bir oyuncu yığın veya önceki player’s discard bir kiremit seçtiyse sonra onlar olur meld o dönür. Onlar bir kiremit elden çıkarmalı ve sonraki sıraya meld kadar beklemeli. Oyuncu meld do onlar bir kiremit çekemez elden çıkarır veya yığından, ve tekrar ayrılınmış sonra elden çıkarır. Atılan kağıtlar yığılmamalı bu nedenle elden çıkarılan son sadece kiremit olan o bahşiş verir ve görülebilir.

Bir kez bir oyuncu onların baş harfını meld atayınca, onlar tüm masadaki melds oyunu kutular. 25 nokta meld olmayan tane make baş harf sadece senin kiremitlerinle ve else’s hiçkimseyle atanama. Ancak,, sen herhangi bir açık masadaki meld bir kez sen senin baştaki meld yapınca kullanamaz, çünkü tüm melds bütün masaya var olur. O değil eklen veya diğer melds üret Tüm her player’s döndüğü biri bitirmesindeki masadaki kiremitler geçerli melds olmalı. O onların grupların veya run içinde either olduğunu söyler ve en az 3 kiremit kapsamalı. Sen olur herhangi bir durumun altında zaten masaya koyulmuş bir kiremit kaldır ve o atılan kağıt yığınına veya senin parmaklıklı rafına koy,. Bu stratejinin ne zaman ilginç gerçekten olduğu.

Leave a Comment

Okey içindeki kombinasyonlar önemi

Gelişen melds akort et olur bak ve seni en büyük sayı olanak veren kombinasyonlar ihtiyaç duyulan ek kiremitleri çek. Bir kombinasyon herhangi biri iki kiremit mi, toplaması kiremitle kaplar bir meld biçimlendirmeyecek.

Örneğin, senin bir siyahın varsa 1 tane ve bir siyah sen sen siyahı seçirse bir meld 2 biçimlendiremeyen 3. Bu bir en az olası kombinasyon örneği sadece bir kiremit onu tamamlamayacağı için meld. Iki tane kombinasyonu kiremitle kaplayan herhangi biri, kırmızıyı such as 7 tane ve 9 tane, hangi onların arasında gelen bir kiremitle doldurulmaz olur ayrıca her Senin gerçekleştirmene en az uygun olan kombinasyon. Sen, herhangi birine kombinasyon yapmak için olunca senin onları tamamlamana için yetenekli olduğun ihtiyaç duyar. Bu olasılıkları bilmek nereye kesinlikle oyunun içine gelecek.

Senin el ilerlemelerinle, şüphesiz olasılıklar sen senin kombinasyonların ata olacak o geliştirmeyecek. Var kiremitlerin bazıları ölü atılan kağıt yığınlarının içinde ol olacak. Belki diğerleri açık melds içindeki masada belirir ve olur veya sana kiremitlere dinlenmenin içinde güveniyor var olama senin Parmaklıklı raf Ne sana daha iyi bir oyuncu sonra yapmayacak sen oynayan insanlar senin yeteneğin keep oynanmış tüm kiremitler izi ve Maksimal sayı useable seçimi var tutmak için senin kendi kombinasyonlarını biçimlendir. Senin sen senin olasılıklarının senle olmadığını anlayınca bir kombinasyon damlatmana yetenekli olduğun ayrıca ihtiyaç duyar. Bir iyi bir oyuncu işareti bir tane senin gidiyor olasılıklarını geliştirmek için el boyunca teneke değişimi kursu mu.

Gidiyor. Birçok durumun içinde, sen birkaç kombinasyonla başlayacaksın. Senin ek kombinasyonlar ve melds biçimlendirme fırsatları daha fazla oyun sürer as have. Bu olur ne zaman seçiyor sen dileyen kombinasyon önemli olur. Senin bütün parmaklıklı rafın kombinasyonlar ve melds uydurul ve draw sana bir bir kombinasyon değiştirerek seçimi verir başka, Değişimi en büyük sayı melding olanaklı kombinasyona ilerletmek neredeyse daima en iyi. Ancak, sen bu yapmadan önce, sen değişimin koruyucu kaliteleri ayrıca vardan emin yap olur.

Senin doğrusu geliştirdiğin kombinasyonu değiştirerek tarafından senin opponent’s bir meld sonra yapmakta tesadüfen bulunursa o senin kombinasyonunu değiştirmek için senin için avantajlı olmayacak. Senin az zaten senin parmaklıklı rafın var ama hala değil olasılığın bir kiremit koyuyor daha iyice var elden çıkar senin rakibin Yarar up to hemen seçir ve git. O nedenle, senin kombinasyonların için en iyi oyunlar aynı zamanda koruyucu ve çirkin olmalı.

Leave a Comment

Senin Opponent’s örnek aldığı bakıyor

Senin opponent’s izliyor hareketler ve tactics uç noktalarda her iki çirkin ve koruyucu neden de için oyun Okey içte önemli Sen onların içinde oynadığı davranışı izleyerek onların kullandığı desenlerin tamamını öğreniyorsun.

Birçok sıradan oyuncu ve bazı dahi iyi oyuncular maalesef aynı pattern anlaşılmaya yönel. Örneğin, onlar tutarlılıkla elden çıkaramaz onların en yüksekte istenilmeyen kiremitlerini en düşük olana biçimlendir. Bir oyuncu 11’s, 10’s, 12’s, ve 13’s elden çıkarıyorsa ve bir 6′ sonra ansızın elden çıkarırsa sen birşey’in olduğunu biliyor onların deseniyle up Oyna. Onlar melds ve dağılımdaki kombinasyonları olabilir veya onlar bir 6 için balıkçılık. Her ikisi de gerçek olabilir.

onlar elden çıkarıyordu her daha fazla rastgele desen, sonra senin daha zor bir zamanın var bu bilgi kavrıyor. Başka bir desen onların daima onların masayı rather than parmaklıklı raftaki melds oynayabilir olması. Onlar masada ansızın açılırsa, onların anormal bir parmaklıklı raf ve belki de meld diğer oyuncular için güvendiği varsaymak var. Erken onların onların açık melds oynayamaması için. Desenler bunlar farkında seni çok daha iyi bir oyuncu ata olacak ve senin baştan başa kazanarak şanslarını yükseltecek.

Aynı zamanda, sen senin rakiplerin karıştırılmış tuttuk senin bir davranışın içindeki kendi kiremitlerini oynuyor ve giderek sen olur tahmin ediyor olmalı Yap sonraki. Sen senin kendi desenlerinin senin rakibine daha az açık olması için senin oyun stilini değiştirmelisin. Bu ‘zorunlu olarak her bir eli farklı şekilde oynayarak amaçlamaz. Gerçek, o için bir zaman için tutarlılıkla oyna ve tactics ansızın sonra değiştir daha etkili olan.

O o seni tüm bu oldukça stratejik oyun görünüşlerindeki öze zorladığı için senin kendi oynuyor için ayrıca iyi. Baskının altında, dahi en iyi oyuncular en rahat olan desenlere onlar için dalmaya yöneler. Sen başka bir ölçü tarafından senin oynuyor geliştirdin ve senin tutarlı bir galip Okey içinde şanslarını geliştirdin,.

Leave a Comment

Enternasyonal kapatılmış oyun stratejisi

Ne daktilo etir yapmak için kapatılmış oyun stratejisinin büyük bir anlaşması var masadaki diğerleri play oyun. Sen o hatırlamak için need daha fazla açık oyunu seçen oyuncular, daha az sen yenilmek için var ve daha çekici o ol olacak Değerli bir galibiyet için. , sen mütevazi sadece bir tutar açık bir oyuncu kazanarsa kaybedebilirsin, bu nedenle olasılıklar senin yanında.

Senin oyunun oyunu boyunca, senin içeride tutman ihtiyaç duyur belirmek için sen sen nişan alan el çakırsa switch isteyemeyen o dikkat et Veya melds veya diğer oyuncular atılan kağıtları seni bildirirse make olanaksız olan o. Örneğin, sen eller birlerce ergin olmayan çalıyorsa ve sadece low-numbered ise kiremitle kaplar sen değişmeye yetenekli olan pikolo 41 tane garip gerekli, tamamını you’re yüksekte kiremitle kaplar görkemli garip senin en iyi kazanma fırsatın değil. Ayrı desenlerle alışık oluyor ve ilgili desenleri birleştirmek seni yaptığını öğreniyor tek değil esnek bir oyuncu, ama her bir tane iyi kazanıyor.

Sen sen kesin eller için denerse o ayrıca anlamamalı açık bir oyuna değişmek oldukça zor olan kısa duyuru. sen baş bir kiremit görür senin yedi çiftler giden tane planladı masanın karşısındaki bir atılan kağıt yığınının içine, o birleştirmek çok zor olur her Senin açık daha güvenli bir oyuna değişmene izin verecek baştaki meld. Sen senin tüm zamanlardaki borazan kiremitindeki gözünü ayrıca tutmalısın. Senin onun sen kazanmak için ona ihtiyaç duyarsan seninki olduğunu hatırlaman ihtiyaç duyar. O senin kararın dahi zor atayamaz yine de, bu nedenle senin anahtarı yapma zamanında tüm kiremitlere bakman ihtiyaç duyur.

Bir rakip ondakinde oyuncudan kiremitlerin ayrıldığı birçoğu kaldırırsa, bu o yakın kazanıyor olamayan dürüst bir belirti. Senin onun sık sık spekülasyon kiremitlerin yukarısına seçtiğini bilmen doğru olma, sen geniş bir kayıba önlem almak için düşünmelisin.

Sen “feed” ayrıca denemelisin. o yüksek bir kiremitin yukarısına senin atılan kağıt yığınını from seçti ve bir saniyenin yukarısına göründüğü kadarıyla sonra pick ilişkisiz senden yüksekte kiremitle kapla senin olman ihtiyaç duyur Ona üçüncü bir kiremit yediriyor hakkında çok dikkatli. Bir zamanda, senin olandan daha az bir galibiyet kabulleniyor seçeneğin varsa senin kalpın yerleştirdi O ver sen onun seni kazanmak için need sanan bir kiremitin yapması ihtiyaç duyur.

Yaşayan bir meld artırılabilen bir kiremit elden çıkarmamayı dene. Haktaki oyuncu değil bir tane bir el away from kiremitle kaplar ve senin atılan kağıdını çekiyor ve alıyor tarafından çabuk bir galibiyet için yemeğe değişmek için decide Rid onun istenilmeyen kiremiti.

Aynı toke taraf, masada melds olur ve sen bir bir el kazanan tane ise, senin atılan kağıdı çekmeni düşünmen ihtiyaç duyur Senin ayrılınmış yanında senin rakibinden yaptı veya çabuk bir ayaklı bir galibiyeti almak için bir örtü kullanarak resim çiz.

Birkacından sonra o başka bir oyuncunun kazanmayacağı olasılıkları her bir zaman grow masa, ve o yöntem geri çevirdiğini hatırla senin kaybediyor şansların olur ayrıca Yükseltiyor. dört oyuncu kapatılan tamamı, kumar oynuyor bu oyunun içindeki eleman olur onun en büyük. Senin kiremitler kadar sen fazlasını, kendi kişiliğin, senin senin içindeki kumarbaz devam etmen fark etmez belirlemeyecek veya tavuk ve play O tarafından kasa.

Leave a Comment

Okey 51, 34, 101

Play world civarında tamamından insanlara rağmen Okey çevrim ici free veya RummyRoyal içindeki gerçek para için. Sen download kutular yazılım free ve hak oynayarak start.

Sen tüm Okey oyunları türlerini bulabilirsin: Okey 34, okey 51 ve okey 101.

Okey hindinin içindeki en popüler oyun.

iyi şans

Leave a Comment

3 okey oyunu varyasyonu

Açık

Bu tek versiyon o involve enternasyonal. Oyun temel iki istisnalı Amerikan Okey neredeyse tıpkı. Birinci, sen 50 senin baştaki meld için noktaya ihtiyaç duyarsın. Ikincisi, sen o senin sıran olunca havuzdan resim çizmek yerine en üst ayrılınmış sen yanındaki rakipten atılan kağıt kaldıramaz .

Sen açık bir oyun oynarsın ve senin senin parmaklıklı rafında kalan sadece üç kiremitin var, sen onu bütün masaya bildirmelisin. Sen ne zaman sadece bir senin parmaklıklı rafındaki kiremitle sol, sen sadece havuzdan draw ve senin rakibin atılan kağıdından Senin leave. Sen açık bir oyun oynayınca, sen borazanı çekemezsin.

Ayak

Ayak sen yapır içteki kapatılmış bir oyun meld değil mi Sen sen açılışı meld atamak için bir durumun içinde dahi olursan bile senin parmaklıklı rafındaki kiremitleri basitçe toplarsın. Sen olur meld bireyi yuvarlak oyunu boyunca diğer oyuncular melds üstünde kiremitle kaplar ama sen yapama sen ne zaman sonunda Okey bildirir Senin kiremitlerinin tamamını açıkta bırak.

, sen yetenekli bir ayak kazanmak olur almak kurtul senin onlar setlere örgütlüyor veya onları melds üstünde ekliyor tarafından kiremitlerinin tamamı Diğerleri. Senin en az bir run var ve senin 14 kiremitin total 50 tane veya daha fazlasına toplamalı. Sen borazan kiremitini senin finalın resim çizer as kaldıramazsın.

Masadaki someone else açık bir oyun oynamıyorsa bir ayak oyunu kazanmak olası değil. sen senin kiremitlerinin tamamı ekliyor setlere örgütleyemez her açık player’s melds, sonra senin daha değerli bir el kombinasyonun var.

Hands

El oyunlarının oynandığı tamamı kapandı. Sen yapır meld tamamında, ama sen sen bildirince senin bütün parmaklıklı rafını açıkta bırakır. Bunlar noktalar 300 tane 2600 tane değerin içinde dizen büyük gerçek galibiyetler. 40 farklı kazanan her birin üç farklı nokta değeri var kombinasyon var. Hiç şakacılı bir el en yüksek olana sayı verir bir şakacıyla sonraki, ve en az değerli olan iki şakacı. Örneğin, temel el # 1 500 hiç 400 bir şakacıyla tane, ve 300 iki şakacıyla tane şakacılı noktaya sayı verir.

Leave a Comment

Enternasyonal Okey stratejisi açık ve ayak varyasyonları

Açık bir oyun en azını ödiyen kazanıyor noktalar tutarı. O olur her katkısız 100 tane, 300 kapatılmış bir elle kazanan 2600 için tane tane biryer karşılaştırıl. Ancak, açık oynamak senin bir rakip kazanmalıysa sadece mütevazi bir tutar kaybedeceğini kesinleştirir. Bir kez senin melded var, senin yenileceğin tamamı senin parmaklıklı rafın bırakılan kiremitler değeri. Bir rakip senin 14 kiremitin hala senin parmaklıklı rafında olurken gitirse sen o winen o, ve o biryer olamayan tam tutarı kaybeden Noktalar, bu olmasını iste sen don’t.

Aynı zamanda, açık bir oyun kazanma genellikle bir el ve onu değilden daha kolay senin tek yol kazanan bir skorla bitmek Ne kadar küçük. Kazanma daima kaybediyor daha iyi senin senin dinlenme kutulaman için açık bir oyun oynamak istemen seni inandırdı bu nedenle kesin zamanlar olur istek Bazı noktalar al.

Bazen senin rakiplerin atılan kağıtları senin mümkün olabilir bir el kazanamadığını sana söylemeyecek. Sen farklı bir ele makul biçimde değişemezsen, sen açık bir oyuna değişmelisin. , o oyunlar değiştirme kesnlikle oyun sen senin birlerce opponent’s Okey bildirmek için yaklaşık olduğu fark etirse ilerler as bir zamanı ve cut Senin kayıpların. Don’t unutur sen bu dahi yapırsa, senin 50 baştaki meld için noktan var.

One veya senin opponent’s daha fazlasının olduğu gerçeği tarafından senin taktiklerin ayrıca etkilenecek. Her bir zaman birlerce onlar değişir açık bir oyuna, o sen verir daha fazlası büyük bir el için çıkarır. Bu demektir ki, o senin açık bir oyuncu tenekesi 100 nokta sadece kazandığı için geniş bir sayı nokta kaybederek şanslarını azaltır ve o tamamı sen Lose.

Ayak oyunu stratejisi

sen sen hala birkaç kiremit gerekseyen bir el oyunu değiştirebilirsen görmek için senin kiremitlerini bir rakip oldu as soon as incelemelisin. Kazanan bir ayak oyununun iç. Sen olur oldukça geniş bir el kazanarak kapan ve senin şanslarının iyi olduğunu san, o bir galibiyet almak için akıllı bir seçim olur Az noktayla. Ayak oyunu 200 nokta değerinde ve gamble senin büyük galibiyetinde, o istek büyük bir kayıba ayrıca eşlik etir senin yenilir sonra Sen ayak oyununa değişmek isteyebilirsin.

Leave a Comment

Enternasyonal Okey oyunu

Draw ve discard

Ne zaman oyun birinci başlar onun sırasındaki bir oyuncu havuzdan bir kiremiti çekemez veya o choose yerine en üst atılan kağıt kiremiti kaldırmak Ondakinde oyuncu ayrıldı. Bu zaten onun melded var yapılabilir. Daha geç oyunun iç, onun finalı için resim çiz o bir el tamamlamak için borazan kiremitini alamaz.

Her bir oyuncu bir kiremit kaldırmaz ve bir her bir sıradaki kiremiti elden çıkarmaz, daima sayı 14. Atılan kağıtlar masaya koyul player’s hak, bak up ve sadece en üst kiremitin görülebilir olması için temizce stack. Sen 15 kiremitle kazanamazsın. Için kazan ve kendin “Okey” ilan et sen bir kiremit elden çıkarmaz sen o göstermek için senin atılan kağıt yığınında place oyun olur Aşağıya. Sonra sen senin parmaklıklı rafındaki kiremitleri diğer oyunculara gösterersin.

Meld

erinin iç iki Okey versiyonu, meld uç noktalarda önemliydi o isn’t enternasyonal. O sadece bir oyuncu açık versiyonu oynamaya karar verirse occurur baştaki meld bir whopping total 50 nokta, genellikle olur Açık oynamak kendisinin içindeki bir engel.

, 1 tane kiremitle kapla yüksek veya düşük düşünüleme ama. Örneğin,,, 3 tane geçerli bir run düşünülmeyecek olacak,, 1 tane, ama 13, 1, 2. Ve İsrail yerlisi, masa yüzündeki setler upan koyuyor oluşan veya sen kiremitler bir meld artıramayan o zaten olur Masada. O kullanıl veya alın senin parmaklıklı rafının içine back.

Jokers

Daha önce, şakacı herhangi bir kayıp kiremitle değiştirilemez as. Değer kayıp kiremitle aynı. Kayıp olanların kiremitle kapladığı bir oyuncu holding, onu onun sırasının içinde bir melded şakacısıyla takas edebilir ama o şakacıyı başka bir başkanın içinde hemen sonra oynamalı. Masada. O açık bir oyun oynamayı sonra sürdürmeli. Bir kat gitirse Okey bir şakacı elden çıkararak tarafından, tüm yuvarlak için skorlar ikiye katlan.

Kazanan varyasyonlar

Bu oyunun nereye gerçekten olduğu. Üç yollar kazanan tane yok enternasyonal. Onların değeri emret onlar açık ayak, ve hand. 40 farklı el kombinasyonu olur ama doesn’t seni kastetmesi discouraged olmalı. Bu kombinasyonların her biri bazı alışık setler fikirine yollarda anlatılır ve birçoğu kolay nokta değeri varyasyonları veya renklener. Herhangi bir durumun içinde, senin liste eli yatkın tutman için izin veril sayı yapıyor masa. Gerçek, it’s iyi bir fikir her bir oyuncu için kendi have.

Borazan

Borazan kiremiti el oyununun içindeki önemli bir rolu oynar. Herhangi bir oyuncu onun elinden dışarı bitmek için borazanı çekebil ve oyunu kazanabil. O o bilerek seninki mi sen need sen bu senin birlerce yuvarlak boyunca kiremitin düşün olan. Borazan bir şakacıysa, o çok bir ending ilerleder. O, kazanarak kazanan kiremiti bir kiremit olan herhangi bir oyuncuya temsil eder ve o “sudden death” diğer oyunculardan hazırlayabilir.

Leave a Comment

Sayı yapan enternasyonal Okey oyunu

Sayı yapan olumsuz yanıt tarafından her bir oyun için results hesaplanar. Her bir yuvarlak galibi noktaların dışında ağırlar. Kaybedenlerin tamamı sayı yapır veya dolaysız noktalar. , bu galiplerin ve gün için kaybedenlerin açıkça gösterilmesi için sayı yapan finalın içinde etrafında sen göreceksin as değiştirilir.

Bütün havuz bitirilen zaman yuvarlak bitirilmezse sayı yapıyor farklı mı. Olmamış herhangi bir oyuncu 100 noktaların dışında tane alır. Melded olan bir oyuncu sayı yapar veya ondakinde kalan kiremitler toplamı için dolaysız noktalar acıtar. Bir oyuncu, bir şakacı elden çıkararak kazanarsa tüm skorlar ikiye katlanar. Winner’s sayı yapırsa çünkü o onun son atılan kağıdıyla bir şakacıyı elden çıkardı ikiye katlandı sonra loser’s skorlar ayrıca ikiye katlanan.

Açık bir oyun galibi 100 noktanın dışında sayı yapar. Bir ayak 200 noktanın dışında sayı yapar. Açık bir oyun galibi, tek oyuncuysa o noktalara 200 tane dışında o bir ayak kazanmışsaydı sayı verir. şakacılar, veya bazı durumların iç sayı, onlar yokluğu, fark etmez sayı yapıyor açıl veya ayak.

Her bir kazanan el için sayı yapır # 1 # 40, bir şakacı veya iki şakacı, şakacılar skorun içinde yerleştirilen hiçiyle Genişlik. Kazanan skorlar gösterilmiş tutar veya olumsuz noktalar.

Melded olan oyuncu, sadece kiremitler değerine galip ne kadar fazla sayı yaptı parmaklıklı raf ondakinde kalıyor sayı verir Bu noktaların fazlasında sayı yapan kaybedenle yapılır. Sol olan kiremitler değerleri her open player’s acıtır kiremitler için yüz değerleri 2 boyunca tane 10. Kiremitle kaplar 12 tane, 11 tane, 13 tane, ve 1 tane her bir nokta 10 tane sayılan. Make kolay sayı yapıyor oyuncular o kiremitleri ekleyerek sonra o ayrıldığını belirten bir masa kuralı evlat edinen birçoğu her player’s parmaklıklı rafı kaybediyor total En yüksekte yuvarlaklaştırıl 10 tane nokta bölmesi. Örneğin, bir oyuncunun 14 tane sayı verirse gösterir, o yuvarlaklaştırılmayacak 20. Başka bir örnek 51 noktaya sayı veren oyuncuyla olacak. O sonra yuvarlaklaştırılacak. 60. Bu kural tüm oyunculara masada başvurmalı.

Açık bir oyuncuyla veya bir ayak oyuncusuyla kazanılan bir oyun tamamında olmamış bir oyuncu, 100 noktaların fazlasında tane sayı verir. , kazanılan bir oyunun içinde bir elle olmamış bir oyuncu, galibin sayı verdiği tam tutarı kaybeder. O bir oyuncu gitirse olur Okey hiç şakacıyla, bekar renklenir garip, o noktalara, ve olmamış herhangi bir oyuncuya 1600 tane dışında sayı verir 1600 fazlada o için noktalar yuvarlaklaştıran tane alır.

Senin senin oyununun içine evlat edinmek isteyebildiğin popüler bir masa kuralı borazanı karıştırır. Bu borazanı uyduran kiremiti olan oyuncu, kurala göre, onun orjinalının içinde 14 kiremit veya daha geç onu çekiyor olur Adlandırıl her ekstra 50 noktaların dışında tane. Bir şakacı as well as sayısal kiremitler için bu. Sen bu senin oyununun içindeki kuralı kapsa herkesin onu ilerlemenin içinde onayladığından emin ve uyan kiremiti bildirmeyi hatırla karar verirse ve 50 yuvarlak kursu boyunca noktayı hak et.

Leave a Comment