Okey aç ve ayak

Açık Rummy eli sayı yapan en düşük olan tüm eller mi hangi onun play en kolay olduğunu söyler. Daha fazlası açık oynayan oyunun içindeki dört birlerce oyuncu Rummy, şun içinde bir geliştirme yok players’ birinci aşağıya Oynayan onların parmaklıklı raflarındaki eller oyuncular. Bu olur çünkü açık melds garip kiremitler bırakmak var. Aksi takdirde, oyuncular aynı olanaklarda çalışıyor meydana gel hand.

Açık melds parmaklıklı rafta oynanan özel ellerin hiçine çalınmaz. Onlar bir modanın içinde gelişmeliyse, onlar ekstra hiçbirşeyle sayılmaz. O nedenle oyuncular bakıyor sadece olası run veya o biçimlendirilen veya eklenen gruplar. Açık melds değeri hiçbirşeyi tekrar kastetmez. Sayı yapma meydana gelir sadece giden bir oyuncuyla. şüphesiz noktalar ayrıldı her player’s parmaklıklı raf bir hakaret avantaj ona rağmen, ve bu var boyut melding tepesine sayır özellikle geç her Oyun i. Normalde bu bir faktör değil. Açık olmamış herhangi bir yenilen oyuncunun 100 noktası ona rağmen sayı veril var için, avantaj kiremitlerin arasındaki sadece farklılık olacak Acıt ve 100. 14 kiremitli bir parmaklıklı raf için sıradan nokta hesabı 103 sırası gelmişken tane., Counting üzer gerçek nokta değerleri.

Tamamı veya bir oyunun içindeki oyuncuların birçoğu için eğilim açık Rummy oynamak bir oyuncu onların kazanıyor şanslarını tahmin etmeyen Parmaklıklı rafta oynuyor tarafından oyuncular. Bu aynı sen kiremitler iç rearrange Amerikan versiyonuyla oyun değil. O nedenle masadaki kiremitler yapır otomatik olarak ol sen oyun kutular parça. Sen onlara sadece eklediğin için, sen onları tamamlamak için masa kiremitlerini kullanmak için bir şans bekleyerek senin parmaklıklı rafındaki kombinasyonları hold. Sen parmaklıklı rafı istismar etirse sen kendi kiremitle kaplayan tamamı meld var veya birlerce el biçimlendir veya yetenekli bırakmak Hepsi garip kiremitler sen meld diğerleri. Garip kiremitler bırakıyor tarafından parmaklıklı raftan gitme çağırılan oyun ayak, ve it 200 100 noktaya karşı noktanın dışındaki değer için açık Meld. Soru olur çift nokta değeri senin kiremitlerini değer mi?

Sen sen yenilirsen 100 nokta otomatik olarak kaybedersin ve. Ancak, senin melded kaybetir ve var ise, sen senin parmaklıklı rafındaki noktaları kaybetir. Sen temelde 100 senin kazandığın her bir el için ekstra noktayı yapıyor tehlikeye atıyorsun. Herkes eşit bir sayı el kazanarsa, sen dört zamanın bir tane kazanarsın. O nedenle, yalnızca noktalarla temellendirdi oynuyor tarafından sen her bir zaman yenilmeyecek ayak veya daha iyice. O gerçekten isn’t o, ve herkes oynayan açık Meld sen birleştirmeyi düşünmeyen.

Leave a Comment

Nasıl Melds oynamak

Melds aç melds sen melds diğer player’s off of biçimlendirir farklı yollar birçoğunun içinde oynanama. Sen masada diğer kiremitlere senin kiremitlerin follow ilk çeşit oyun olur dosdoğru çıkarma. O yaşayan melds yapmak çünkü sen senin kiremitlerini basitçe eklersin en kolay. Örneğin, senin sen can kara bir ( run varsa çıkarma senin kiremitlerin ama bir siyah ekliyor 4 tane, ve 5. Başka bir örnek ne zaman senin bir üç 10’s grupun var. Sen basitçe meld senin 10 seni in front of.

Daha fazlası kesinlikle karmaşık ve onlar involve ayrı diğer yolları sen nasıl sonunda olmak melds place tamamını ister. Bu senin kiremitlerini, as well as zaten biçimlendirilen melds kullanıyor ve onlar bütünlükle yeni bir meld yapmaya etrafında teşvik ediyor amaçlar. Örneğin, iki dört 4’s ve 6’s kiremiti grupu masasında iki melds olur ve sen ise her sarı 5 tane Senin parmaklıklı rafında, sen iki 4’s ve 6’s gruplarının her bir karta üç tane anlam verdiği tane biçimlendirmek için melds rearrange., Ve ayrı bir meld her sarı,, ve 6.

şakacıyı with the exception of, herhangi bir masadaki kiremit repositioned olur tamam o kurulda kiremitle kapladığı şart koşul sonunda ol ayrıl bir meld. şakacı melds biçimlendirince herhangi bir kiremit in place of kullanılabilir ama bir kez bir şakacı masada olunca o başka bir başkaya dokunulamaz. Onun için kullanıldığı kiremit tarafından o birinci değiştirilmeli. Herhangi bir onların sırasının içindeki oyuncu tarafından bu onların yenileme kiremiti varsa yapılabilir. Örneğin, oyuncu 1 tane aşağı bir şakacı bir dört 9’s grupuna bir 9′ yerleştirdi sonra oyuncu iki tane var 9 tane 9 tane o aşağısına koyabil ve şakacıyı başka bir başkanın içindeki yarara kaldırabil. , bir kez değiştirilen şakacı, geri alınamaz her player’s acıtır ve olur o başka bir başka için sıra boyunca kullanıl. Baştaki bir meld içinde asla bir şakacı değiştirilebil ve kullanılabil).

Var sen bir zamanla oynuyorsa içeride tutmak o dikkat et var 3 önemsiz zaman çerçevesi Sıra kaybolmuş ve sonraki oyuncu melds içinde player’s çevirdiği kaybedilmiş başlangıcında yerleştirildiği durumdan başlatar.

Bir sıra bitirince ve üç tane veya kiremitlerin parmaklıklı raf bıraktığı daha azı var, onlar o as well as sayı bildirmeli. Onlar o içinde gitmezse o sen daima hangi bildirirsin içte çevir. Sen bir kişi gidinceye kadar play el üzerde ve o oyuncu tarafından kazanıl. Players’ diğerinin içinde kalan tüm kiremitler değeri acıtan total galipler olur el için sayı yap. Tam bir oyun sekiz dört oyuncu için el olan iki tam yuvarlaktan, dokuz üç oyuncu için el olan üç yuvarlaktan ve dört yuvarlaktan oluşur Sekiz el iki oyuncu için. En yüksek eller sonundaki skorlu oyuncu galip olmak düşünülür.

Leave a Comment

Nasıl şakacı Offensively kullanmak

O çirkin oyuna gelince, şakacı uç noktalarda önemli bir kiremit. Onun birçok açık fonksiyon garantilenmiş bir baş harfla olur meld kiremitle kaplar. Dolu değer için hesaplar baştaki bir meld yapmak için need şakacı kendisiyle Ancak, sen olasılıkları varlık en az bir kombinasyon güzel yüksekte olan bu nedenle sen şakacı düşünmek isteyemez tane bir parmaklıklı rafı dağıttı Bir saldırıyla oyunun içinde daha geç yarara kımılda.

O jokeri iyi bir fikir uzun zamandır genellikle için. Sen için o kesin bir gruplu yarar için kilitlen veya koş istemez yine de. Sen şakacıyı ayrıca tutmamalı senin parmaklıklı rafın ve oyun sonunda onunki dahi var. Bu senin maksimal sayı kombinasyon aramanı devam ettirecek ve azalır. O ne zaman meld gerekli, şakacı senin en iyi avantajına use var sonra olacak.

Orada durumlar olmak için gitmeler bir rakip reuse var için sen wish içte mi. Acemiye bu might sesi anormal bir kumar sevir sen onlar onu kullanan umutların içindeki şakacıyı kullanınca o bir meld üstünde ekle sen olur Veya var o değiştirmek kiremit. Ancak, uzmanlar tüm olanakları düşüncenin içine almak var know. Onunkinin içteki olasılıkların destekleyen olması ne kadar küçük.

Başka bir örneği. Örneğin, sen aşağıya olan o üç kiremitler, hangi birlerce şakacı ve onların hiçbirisi masadaki playable olan tane söyle ve Hiç kombinasyon biçimlendirme. Bu doğrusu güzel ortak ve oldukça sık sık sana olama. Sen senin şakacıyı dökmediğini sanamaz almak kurtul noktalar ama sonra sen iki kartla sol hala olacak. Başka bir oyuncunun sen hangi kutularsın içteki bir meld indirmesi doğru olma seni kullan. O nedenle sen şakacıyı tutmalı ve senin parmaklıklı rafındaki en yüksek ve güvenli kiremiti elden çıkarmalı,. O seni 1 kiremite ve 1 şakacıya mesaj bırakar. Tesadüfen bulunur sen şakacı ve kiremitle kaplayan teneke yararı mı başka melds onların masadaki eli oyna. Olasılıklar 28 var tane doğrusu sen şakacı ve kiremitle kaplayan yarar kutulayan birşey mi. Sen uç noktalarda koruyucu olmadıysa oyuncu, son bu durumun içindeki olası an sen make en iyi karar oluncaya kadar şakacıyı sonra tutuyor.

şakacı tek en tehlikeli kiremit ve o oynanmamalı hoşlan. Onun yüksek nokta değeri tükürüğünün içinde o tutulmalı veya sık sık korunmuş bir kiremitle oynanmalı,. Tek istisna senin ne zaman kesinlikle bir rakibin gitmesine hazırlandığından kesin olduğun. Sen şakacıları in charge of as much as reuse sen her fırsat avantajı kutular ve alır olmak için ister her opponent’s şakacı ve onu koy Korunmuş bir durumun iç.

Leave a Comment

Nasıl senin şakacılarını savunma yaparak kullanmak

şakalar o oyun Okey gelince uç noktalarda önemli. Hiç diğer kiremitin var bu nedenle o akıllı stratejik olanakları var öğrenmek nasıl onu kullanmak. Açıkça kullanmak en kolay olan, ve en çok yönlü olan,. Ancak, onlar onların parmaklıklı rafının içindeki herhangi biri var senin rakiplerine en çok yönlü ayrıca. Onlar offensively ve savunma yaparak kullanılamaz ve o farkında olmak için önemli.

Birçok oyuncu senin oyununun içinde nasıl. Daha fazla masada var insanlar, daha fazla o olamayan şanslar. Senin o birisinin şakacıyı onun temsil ettiği kiremitle değiştirebildiğini hatırla ve başka bir başkanın içinde sonra reuse ihtiyaç duyar. Bu seni as well as senin rakibini kapsar. Sen sadece bir diğer oyuncuya rağmen oynuyorsa, her iki sizin aynı sayı sıran var ve o nedenle aynı sayı reuse fırsatı. Temel şakacılı strateji senin yarar ve reuse şanslarını geliştirmek ve senin rakibin şanslarını sınırlamak.

En kolay strateji, savunma yaparak, onun reused olamaması için bir şakacı oynama veya onu oynama girişmek şansları küçültmek Onu değiştiriyor. Dört üç veya oyuncularla, bu senin özellikle avantajına. Erken parça bir el içteki en mükemmel koruyucu oyun bir asla şakacıyı oynamak için olur veya her 13 her o yerine konulabilir atıyor koş Sadece iki kiremitle. Sen hiç diğer kiremitin onu off of iyi yerleştirilememesi için onu yerleştiriyor.

Sen olmak var her şakacıyı oynamak için, özellikle erken bir elin iç. O senin rakiplerine çok birçok onu onların elinin içinde onların olan bir kiremitle değiştiriyor şansı verecek. O erken bir şakacılı meld normalde avantajlı değil bir parmaklıklı rafın iç bu için çıkar. Senin seninkiyle drawing yığınındaki şansların kutuladığı birçoğuyla almanı denediğin başlangıcın içinde hatırla

Senin için savunma yaparak çalışacak bir meld içindeki bir şakacıyı koyma başka bir yolu senin senin elinin içindeki yenileme kiremitin sadece var onu oynamak. O yol, o asla birisiyle degiştirilemez ama sen. Sen zaman geç daima korunmuş herhangi birindeki şakacıyı elin içinde değiştirebilirsin. Bu özellikle sen sen o birisi’nin kalan birkaç sadece kiremiti var see bir el sonuna gidersin as önemli. Sen onlara gitme bir fırsatı vermek istemezsin. Aynı çalışır, ters dön ama sadece senin korunmuş şakacın varsa. Birisi gider in case sen sadece o korunursa onu indiriyor senin parmaklıklı raf skorunu. Sen gerçekten don’t, onla delinmek için iste senin parmaklıklı rafının iç.

Leave a Comment

İsrail Okey içindeki şakacıyı kullanıyor

İsrail versiyonunun içinde, şakacı uzakta farklı şekilde kullanıl Amerikan versiyonu o. Herkes açık Rummy oynarsa, şakacılar more or less ortak kiremitler için onlar değiştirilebil ve diğer melds içinde kullanılabil olur. Yerine onlar onlar yeni melds sadece yapmak için kullanılabildiği için bu dahi durumların alt, Amerikan versiyonunun, içindeki çok yönlü değil. Varlık. Onlar, şüphesiz değil run veya üç tane gruplarında, ama burada bir tane tarafından onlar sadece senin parmaklıklı rafını avantajına hizmet etir Kiremit. Bu seni söndüren kiremitse o büyük. Aksi takdirde o değil her temelde değersiz hareket.

Senin parmaklıklı rafında şakacı hala sen hold en çok yönlü kiremit. Herkes parmaklıklı rafta olunca bir şakacısı olan oyuncunun hiçbirisiyle şunüzerindekiönemli bir avantajı yok. Iki şakacılı bir oyuncu orantılı çok güçlü bir durumun içinde. şakacı olur temelde herhangi bir durum alamayan bir kiremit need. O nedenle sen için bir run biçimlendir veya grupla onu kullanarak olur ve sen aynı kiremiti seçir ise, Sen şakacışimdi bir kez sen herhangi bir diğer kombinasyon fill için kullanılamadığı için doğrusu iki kiremit eşitini seçti.

Diğer bir şakacı avantajı sayı yaparak onun en yüksek olmaması kiremitle kapla. İsrail versiyonunun içinde, 50 noktaya masadaki meld ihtiyaç duyulur. şakacı anahtar sık sık bir baş harf meld atamaya yetenekli olur mu. Bir tane kullanmadan open yararlı çünküşakacı onun senin parmaklıklı rafındaki yatkınlığını sonra kaybetir ve var olur diğer oyuncular için use. Onlar, onların kendi baştaki meld yapmak için onu kullanamaz ama onlar, o senin seçkinlere özel malın değil.

Herhangi birinin iç çift, Amerikan oyununun iç, sen açık bir meld içindeki bir şakayı oynarsa, onu koymayı dene o değil Reused. şakacının temsil ettiği kiremitlerin her ikisine de zaten setlerin iç veya atılan kağıt yığınlarının iç para yatırılırsa, şakacı masada güvenli. Ve o nokta hiçi için diğer herhangi bir kiremitten daha fazla değer sayır.

Leave a Comment

Senin senin ihtiyaç duyduğun kiremitleri alarak olasılıklarını yükseltiyor

Sen zaten anladı sana her bir el başlangıcında verilen kiremitler olur kesinlikle vermiş tesadüfen bulun. Sen şun of yapır kiremitler yine de seni up to kesinlikle olur ve daha fazla beceriyle ve nasıl oyunu oynamak bilgisiyle, sen öğrenmeyecek Olası en büyük skoru almak için sen need kiremitleri almak yarar stratejisi.

Her bir zaman bir rakip onların kiremitini elden çıkarır sen bir daha fazlası sen need veya wantan o kiremitle kaplayan tane yerini öğrenen. Aynı şey her bir zaman senin bir kiremit seçtiğin ve bir tane elden çıkardığın doğru çıkır. Açıkça masada kiremitler bilinmiş kiremitler daha geç sen need dışarı bulunmak yararlı olur. Atılan kağıtlar olur sadece görülebilir bir masadaki sıra için, o, onları hatırlamak için zor olur ama o hayati önemli sen yapan o.

Sen keep her çaba ata olmalı fark etmez veya elden çıkarılan tüm kiremitler izi. Onlar sonra kaldırıl, sen daha onlar melds içinde o kolay atıyor görmeyecek ama o seçilmezse seni yükselt Onu hatırlamak için senin belleğini kullanmak ihtiyaç. Orada olur birisi’ anlatmak yol nasıl onların belleğini tamamlamak. şanslı ve bazılarının fotografi bellekleri var, ama birçok insan yapır. Sana yardım etecek tek şey senin memorization tekniklerine alışmak. Iyi o yapma bir yolu bütün kesin bir colors ve sayılar deseninin içindeki kiremitler güvertesini hayal etmek ve tamamını desenden sonra çıkarmak. Ölü olan kiremitler. Bu oyun için, bu alışık değil ve tarafından kapanmış sonra olan kiremitlerin elden çıkardığı sadece atılan kağıt.

Atılan kağıt kiremitleri kaldırılınca sen şu belirli kiremitleri sürekli olarak incelemelisin. Masada bir kiremit, o senin ona rağmen savunma yaparak oynamaman için onu senin belleğinden elden çıkarmak için önemli Veya onun için gelmek için bakıyor. Senin o önceki bir elden hatırlıyor olduğunun kiremitleri unutmak senin şimdi içinde olduğun elin ötesinde gerçekten atabildik ayrıca önemli. Bu uç noktalarda sen need sen kesnlikle don’t kiremitleri alarak olasılıkları senin yapan olman için wantan yükseltiyor içinde önemli olur Ihtiyaç.

Diğeri sen need iki oluşan melds yolu drawing yığınından as well as atılan kağıt yığınından toplamak ve Açık masadaki melds kullanmak. Birisi gitmezse, senin bir 39 drawing yığınından seçim minimumun oynayarak iki insan olursa var 21 seçimüç insan olur Oynayan ve 12 tane dört insan oynuyorsa seçir. Herkes tarafından atılan kağıtlar görüldüğü için, tüm onlar kiremitleri biliyor. Ancak sen seçiliyor draw yığın sonra tek sen kiremitleri sana bir sen need kiremitleri tam olarak alarak avantajı veriyor biliyor olacak Oyunu kazanmak.

Leave a Comment

Senin parmaklıklı raflarına bakıyor Melding

Yapan melding doesn’t kararlar sen senin baştaki meld yapınca başlar. Kararlar sen senin parmaklıklı rafını görürsün as soon as benzemeye başlar. Sen ne zaman senin oyunun nasıl olmalı ve senin ne kazanmak için yapman ihtiyaç duyar eli neredeyse hemen anlatabilirsin.

Sen oldukça güçlü bir parmaklıklı rafla başlarsa sekiz tane veya daha fazlası kiremitler ve dinlenme kombinasyonların içinde, senin iyi bir şansın var Erken elin içinde gidiyor. Bu durumun içinde, o o hiçkimse noktalara gelince senin avantajına olabilir. Part oyun oyunu diğer oyuncuların senin onların yapmasını istediğini tam olarak yapmasını etkilemek için olur.

Sen masadaki meld wantmayacak bir elle. Bir kez bir oyun deseni senin rakiplerinle kurulunca, o belirli desenin içinde kalmak güçlü bir eğilim var. Sen melding sonra değilsen senin rakiplerin aynı stratejiyi evlat edinecek. Erken bir meld oyuncunun, birazdan gitmek için güçlü bir durumun içinde olduğunu belirtecek ve diğer oyuncular onların noktasını indirmek için melding varır. Sayıl. Bu sen wantmayan çünkü sen noktalar birçoğuyla ister birşey olası, bu nedenle sen ve parmaklıklı rafı tamamlamayı dene ister Daha önce aşağıya bütünlükle gidiyor. Bu everyone else teşvik edecek ve senin skorun çok daha yüksek olacak.

Karşı bu sonu anlaşmadaki zavallı parmaklıklı raf. Bu durumun içinde, sen önemli senin parmaklıklı rafını geliştirmeye yardım et ve senin ihtiyaç duyduğun melds al zamanına ihtiyaç duyabilirsin. hiçkimse melds, sonra senin atılan kağıtların sadece var ve işe resim çizir. Bir rakibe rağmen senin 39 potansiyel drawing yığınından seçimin ek kiremitler var fazlada atılan kağıt yığınları boyunca olur var. Her zaman senin seçildiğini hatırla sen bir kez feda eden bir atılan kağıt drawing yığınında tesadüfen bulunur.

Aynı zamanda, her zaman senin rakibin seçilir senin birlerce atılan kağıdın yukarıya onlar drawing yığınındaki bir şans feda ediyor. Bu birçok seçim, senin rakibin onun parmaklıklı rafını çok hızlıca geliştirmezse, senin yeterince gelişme zamanı seninkini have. Iki tane veya üç rakibe, sayı seçim var aşağı çarpıcı biçimde gitir. Tek senin daha fazla kiremitteki şanslarını yükseltme yolu açık melding teşvik etmek. O nedenle, bu senin erken senin baştaki meld yapmak istediğin bir durum.

Bu senin kadar çok masadaki kiremit doesn’t ortası sen olmalı senin baştaki meld değerine 25 tane anlam vermek yeterince sadece meld gösterir Veya yakın minimum sayı kiremit kullanıyor. Sen yapmayı gerçekten deniyor diğer oyuncular senin onların kiremitlerini kullanamaman için açık melds yapmaya teşvik etmek senin için gitmek.

Leave a Comment

Çirkin ve koruyucu oyun

Doğa tarafından sen saldırgan bir oyuncuysa şanslar olur sen kusurda sürekli olarak olacak. Bu o, birazdan gitmek için try kişi onlar o dışında elden çıkarır hiçiyle mi onlar Olur az yarar, onlar almak onlara ister rid onlar. Koruyucu oyuncu başka bir oyuncu sık sık sadece olası en güvenli hiç saygılı kiremitleri onların değerine elden çıkarmayarak melds biçimlendiriyor önlemeyi dener. Onların kendi parmaklıklı rafı. Onlar make gelişme tarafından kesinlikle olacak herhangi biri chance. En son koruyucu bir oyuncu amacı her eli zorlamak her çek talihe umuyor zamandan zamana her tamamen meldable. Açıkça, bu daktilo etir oyuncu daha az sık sık winmeyecek çirkin oyuncu. Ancak, her iki oyuncu da orada o bilen iyi oyuncuya rağmen kaybetir bir zaman için çirkin ve her zaman defansif için, ama asla her ikisine de oynamaz Zamanın tamamı.

Çok az parmaklıklı raf either oyun yöntemine kendilerini sadece borç verir. Dahi tamamen rastgele hiç mantıklı kombinasyonlu bir parmaklıklı raf birkaç sadece kiremit drawing hızla değiştiremez. O nedenle, sürekli olarak sen elin içinde ilerlersin as revaluate gerekli. Senin parmaklıklı rafının seni geliştirmezse senin nokta hesabın aşağı almak için isteyeme düşük ve senin atılan kağıtlarını güvenle oyna. Sen yararlı kiremitler ararsın ve belki de saygı f daha azıyla elden çıkararsın,.

Okey senin parmaklıklı rafın bırakılan kiremitlerin tamamı onların melded fark etmez sana rağmen sayılır in that Rummy farklılaşar. Bir oyuncu gitirse diğerleri aşağı zaten kiremitlerde bırakamaz. O nedenle, onların parmaklıklı rafı tarafından koruyucu oyuncu veya oyuncu için önemli bir sorun savunma yaparak oyuna var. Kararlaştırıyor fark etmez veya masadaki meld erken senin nokta hesabını indirmek veya onları önlemek için senin kiremitlerini elin iç Senin el nasıl biçimleniyor içteki faktörlerin yükseltdiği bazıları düşün olduğun diğerleri tarafından kullanılan varlık.

Sen skora bakmamalı ve ve senin düşük hesabı almak istemen fark etmez. Sen arkadaysan yüksekte kiremitler rağmen açık melds tehlikeye atmak en iyi. Koruyucu bir durumun iç, sen senin ve senin en yakın rakibinin aranda yayılmış altında senin nokta hesabın denemeyen Oyun.

Sonra sen bakmamalı veya onların parmaklıklı raflarını in onlar onlar) Onlar her ikisini de yapıyorsa bakmak var özellikle ne rakip en yakın sana sayı yap yapıyor. Onlar onların parmaklıklı rafını oynarsa, sen onların daha ileri gelişeceği olanağıyla daha uzun zamandır senin kiremitlerini tehlikeye atabilirsin. Everyone else masayı istismar ediyorsa, sen skoru kazanar için düşük tutmak için masayı ayrıca istismar etmelisin. El. Herkes parmaklıklı rafı istismar ederse, sen orada kendini ertelemelisin. Senin parmaklıklı rafının gelişeceği veya onlar yüksek onların yapmış bir şekilde olacağı bir skor alacak. Bu durumun içinde sen senin kutuladığın şanslar bulur için çalışıyorsun.

Leave a Comment

General Okey buyurar

Okey oyunu bir yoğun olarak her bir 106 oynayan kiremiti ve dört insan için parmaklıklı rafları durumlar çeşitinin içinde var. O ne bütün seti uydurduğu. Zamanın üzerinde, en popüler olanın bazılar ve ustalıkla tasarlanmış setler parmaklıklı raflar ayrıl yapmak için yapıldı gerçek durum. O onu kolay ata ve bu parlak oyunu oyna başka bir yolu just. Kutu kapağı iki parmaklıklı raf biçimlendirmek için kayır zaman diğeri iki temel için parmaklıklı raf. sen onları kaydırır ve iki desteği ekler her biri, her bir 24 kiremit up to senin dört parmaklıklı raflar o isteği tane sonra var.

106 kiremit include iki tane şakacılar ve kiremitler artığı dört colors içinde sekiz setten oluşur. Onlar kırmızı mavi, sarı, ve siyah. Her bir renğin içinde iki kiremitler seti yok numaralanmış ( ( ve 13. Çünkü senin plenty var need yer, sen bir alanda bu yerine geniş oyunu oynamak hiçini oynamamalı kart bir masasından daha küçük.

General kuralları kolay. Her oyuncu setleri onun onu in front of parmaklıklı rafını yükselten ve kiremitler koyulan biri aşağı masada karşılaşır. Kiremitler onları ellerle etrafında karıştırarak tamamen karıştırıl ve sonra oyuncular yedi tane yığınlarında onları ayarlar ve çizgi onlar yükselt oluşmak Havuz. Havuz çekilen kiremitleri oyun ilerler as sağlar. Son kiremitler yığını sekiz kiremit kapsayacak. Bu ekstra kiremit yararı senin içinde oynadığın tek oyun kurallarına güvener.

Üç sen oynuyor iç olacak oyun varyasyonu var:

Amerikan Okey - en kolay üç Okey versiyonu ve geleneksel rummy oyunları gibi birçoğu. , sen sen seçersin veya sen değişebilirsin ise senin ne bildiğini diğer rummy oyunlarına bir kez sen Amerikan Okey basics öğrenince uydurabilirsin. O senin kendi kurallarınla.

İsrail yerlisi Okey - bu başka bir faseta ekler daha fazla kolay Amerikan versiyonu kuralı. O ayrıca learn kolay bir oyun olur mu ama izin verilen ekstra manipülasyon o daha yiğit saldırgan tactics bir oyun atar. Eylem sık sık çabuk ama senin ön düşündüğün ve hayal ettiğin ısrar etir değiştiriyor kiremitler konfigürasyonu. Çabuk ve öfkeli oyunlar yapmak iç var kesin bir zaman sınırlaması var.

Enternasyonal Okey - oldukça sofistike bir bu güçlü bir benzerlik Mah-Jongg taşıyan oyun varyasyonu O bir desenler ve kombinasyonlar kazanarak çeşiti tamamlamak için bir heves. Sayı yapıyor anormal ve oyun olanakları tamamen absorb ever-changing.

Her ikisi de dealing ve oynayan daima git counter-clockwise. Bu olur bu oyun, Romanya’da aslen anlan İsrail’deki world onun gezisini İbranice’nin içinde herşey backwards info okur nerede gerçekten başlattı.

Leave a Comment

Senin atılan kağıtlarını savunma yaparak oynuyor

Sen defansifin içindeyse şekil senin parmaklıklı rafına bakıyor senin parmaklıklı raftaki kiremitlerini masada sonra oynuyor doğru şey olur mu O sana izin verir birçoğu kontrolu minimum çaba tutarıyla kiremitle kaplar. Ancak, düşünülen koruyucu temel diğer taktikler var. Birçoğu önemli bunlar senin nasıl senin atılan kağıtlarını oynadığın olur mu. Bu sadece iki oyunculu bir oyunu oynayınca özellikle gerçek ama o dört üç veya oyunculu önemli ayrıca önem.

Tek değil sen hangi kiremitlerin elden çıkarmak en güvenli olduğunu düşünmez mi ama sen sen can yararın sana elden çıkarılan kiremitleri of yaptığını düşünmez. Açıkça senin atılan kağıtların, savunma yaparak, senin rakibinle veya o alışık olamayan kiremitlerden oluş en azı alışık tesadüfen bulun var. Açık melds, melds içindeki kiremitler hala yarar için diğer melds içinde rearrange var. O meld düzenlemeleri bulmak için uç noktalarda zor o prevent sonuçta olan herhangi bir neredeyse kiremit oynuyor. Oyunun içinde gerçekten olmayan tek kiremitler kaldırılmamış atılan kağıtlar. Bu neden as to o olma olur sen zaten see atılan kağıtların çok birçoğunu hatırlamak önemli.

Bazen sen sonraki oyuncu tarafından kaldırılan bir atılan kağıt oynar. En kolay savunma senin birleşen başka bir kiremit ilk gün elden çıkarmadığını sonra yazdırır. Bir sonuçla, sen kiremitler olacak defansif çıkarır. O önemli o sen şimdi dene bunları uydurmak kendini kiremitle kaplar bu nedenle sen get o kurtulur onlar. Bu durum meydana gelince, o diğer oyuncuya meld izin vermek için iddialar kiremit birinci, olası. Bu senin onun meld fırsatını have ve senin kiremitlerini boşaltman izin verir. Sen, koruyucu kiremiti ve meld birleştirirsen şanslar senin rakibinin senin meld onun olan kiremitin seçtiği oyuna yararlanacağından neredeyse kesin. Senden up.

Sen ne zaman atılan kağıtları izleyerek içte dikkatli ayrıca olan birisi’yle oynuyor, birçok oyuncu olur sen sık sık durum avantajı alamaz Ona onu yararlı olmayan kiremitler zorla. Sen “speculation bir kiremiti seçerek bu yaparsın.” Genellikle sen onlar senin parmaklıklı rafındaki melds tamamlamazsa atılan kağıtlar seçmez ancak senin senin hakkındaki oyuncuyu hissetirse daha iyi bir parmaklıklı raf olur Sen, seçiyor tarafından bir kombinasyon biçimlendiren bir atılan kağıt yükselt ama isn’t ‘zorunlu olarak bir meld, take iyi bir eylem olur mu.

Daha fazla o fit kombinasyonlar, daha iyice bir seçim o olur. Bu tek değil senin elini geliştirir ama it ona diğer kat belki de hiç yarar olmak için giden kiremitler zorlar ve istek Onun gitme yeteneğini engelle. Bu teknik koruyucu bir oyuncu iyi gerçekten engeller.

Leave a Comment