Archive for okey oyun stratejisi

Neden strateji önemli

Tüm kiremitler veya kartlar oyunlar gibi, Okey bir oyun. Oyuncular tarafından oyunun beceriyle oynandığı derece büyük ölçüde belirlener. Oyun çok oynanamayan acemi için her bir oyuncu drawing talih ve kiremitlerle melding hiç belirli stratejiyle ortaya çıkır. Temelde onlar olur onların herhangi bir verilmiş el boyunca başarısını belirlemek izin veriyor şansı. Bu yol büyük eğlence bir anlaşması ve hala neşeli oyunlar geliştirebil, ama o çok rekabetli değil.

Daha rekabetçi olan bir oyuncuyla sen can en stratejik yolu oynayarak tarafından kazanarak şanslarını maksimuma çıkarmak önemli olur. 106 kiremitle Var aşırı bir olası parmaklıklı raf kombinasyonları tutarı yok. Kombinasyonlar dizen gerçek trilyon. Ancak, bunların birçoğu yararsız o gelince o nedenle, senin parmaklıklı rafı oynaman ihtiyaç duyur ve masa akıllıca senin yeteneğini meld maksimuma çıkarmak Senin kiremitlerinin tamamı.

Bu birçok olanak, hala kocaman bir her senin masandaki oyuncu için karıştırılan talih tutarı yok. Ancak, sen yalnızca talihle geçinmek istemezsin. Aceminin ve uzman oyuncunun arasındaki farklılık iyi oyuncunun tüm onların kazanıyor şanslarını geliştirme fırsatları avantajı alır olması. Iyi oyuncu dahi kötü aşırı talih bir farklı çizgisindeyse, onlar rastgele oyuncudan daha az sık sık yenilecek. Talih daha iyi oyuncu için iyi yandaysa, onlar fazla larg kazanacak.

Ne zaman sana senin başlayan kiremitlerin veril, o olur temelde senin doğrusu get tesadüfen bul. Iyi bir oyuncuya akort et kiremitleri ayarlamaya yetenekli olduk ihtiyaç duyulan çok kesin melds onları masada yerleştirmek Daha geç senin için çalıştıran bir yol. Onları diğer kiremitlerle takas ediyor tarafından bu yapılabilir. Diğer kiremitler çıkmazönceki oyuncu veya drawing yığınından atılan kağıt. Oyun varsa avantajlı olan herhangi birinde sadece kesin kiremitler sana var. Senin şanslarının ne olduğunu bu kiremitleri alıyor haberi olmak önemli. Bu neden için, senin bu kiremitlerin çoku yeri kavramanı denemen ihtiyaç duyur. Her bir el başlangıcında, sana bilinecek tek olanlar senin parmaklıklı rafında, ama oyunla kiremitler. Ilerler ipucular olmayacak senin o seçmenin ihtiyaç duyma kalan kiremitlerin olduğunu sana söyler.

Gitme olur ayır o onun oyununu oynayan bir oyuncu rastgele şans ve talih, ve o use oyuncu winmek zeki strateji.

YÜKLEME

супер жесткое порно

Leave a Comment

Senin stratejini değiştiriyor Melding

As sen zaten know o son olası anın için senin melds tutmak için en mükemmel olur ama sen basitçe can’t zamanlar olacak Onları senin parmaklıklı rafının içinde tut. Sen bu durum olduğunu el ilerler as görebilirsin ve sen senin stratejine değişime ihtiyaç duyacaksın. Açık melds oynamaya başlamak cazip ol olabilir ve bu hazırlanmak var.

bir tane veya senin rakiplerinin daha fazlası şanslarınüç kiremite, aşağı bir tane veya iki olanak onların elini tamamlamak için onların bakıyor olması olması Sen geniş bir nokta hesabıyla yakalanmak istemezsin. El boyunca zamanlar ayrıca olamaz açık melds benzer o sana garip senin parmaklıklı rafındaki kiremitleri oynamak için izin verir sen fazlasının chance görmez Birleşiyor. O nedenle sen erken baştaki bir meld izin vermek için yeterince noktalı melds biçimlendirmek için elin içinde oynamamalı. Sen dileyemeyen oyun boyunca bunlar senin parmaklıklı rafında, ama sen daima gerekliyi sürdürmek için denememeli baştaki bir meld yapmak 25 nokta. Sen yeterincesinin bir şakacısı vara şanslı olmalıysa, o daima olası meld o iki garantilenmiş bir baş harf için diğer kiremitle meld, ama O happen bahsetmemek o isn’t akıllı genel bir şakacılı meld başlamak.

Tekrar, sen o senin kapsamlı avantajına oluncaya kadar baştaki bir meld yapmamayı denememeli savunma yaparak veya offensively. Sen bir noktaya o uzattıysa sen onun senin tamamını koymak için yok o hatırlaman ihtiyaç duyursa bile gerekli olduğunu fark etir senin olası Melds aşağı. Kural hala masayı senin kiremitlerinin azıyla istismar etmek için olur. Bazılarının arkada kiremitle kapladığı tutuyor tarafından sen senin rakiplerin için senin açık melds kullanmak için onu daha gayretle yapıyor ve, daha fazla kazanma mümkün olabilir gidiyor gösterir.

Orada senin kiremitlerin varın içteki zamanlar olmak için gitmeler senin parmaklıklı rafın mı sen kesin senin rakibin yarar onların avantajına kutular. Bu en kesinlikle ne zaman senin bu tam kiremitleri. Senin yapmak istediğin son şey onlara senin üzerindeki bir avantajı vermek. Savunma yaparak sen kiremitler genellikle onların hiç çirkin değeri o nedenle bu nedenle sen bu o izin vereceği kiremitlerin civarındaki olası kombinasyonları yapmaya girişmelisin sana yok. Sen meld onlar daha geç Bazen bu koruyucu kiremitler senin rakibine onları kullanmak için izin vermek için oynan ve sana senin sonraki sırandaki bir avantaj ver, ama senin make ihtiyaç duyur Senin onları kullanamadığından emin birdahaki sefer etrafında.

Daima sen senin kiremitlerini tutarken ve oluşarken onun bir rakip oyunu açık melds var için senin avantajına olduğu assume mantıklı görün olabilir. Senin senin parmaklıklı raflarındaki melds. Bu sen sıradan bir parmaklıklı raflı dealing olunca genellikle gerçek. Sen consider ötedeki ticaret herhangi bir masadaki kiremitin hiç değer olduğu bir skorla birisine mi. Sen receive noktalar sen gittikten sonra parmaklıklı raflar opponent’s kalan kiremitlerden çıkan sadece sayı yapıyor.

YÜKLEME

Leave a Comment

Nasıl Melds oynamak

Melds aç melds sen melds diğer player’s off of biçimlendirir farklı yollar birçoğunun içinde oynanama. Sen masada diğer kiremitlere senin kiremitlerin follow ilk çeşit oyun olur dosdoğru çıkarma. O yaşayan melds yapmak çünkü sen senin kiremitlerini basitçe eklersin en kolay. Örneğin, senin sen can kara bir ( run varsa çıkarma senin kiremitlerin ama bir siyah ekliyor 4 tane, ve 5. Başka bir örnek ne zaman senin bir üç 10’s grupun var. Sen basitçe meld senin 10 seni in front of.

Daha fazlası kesinlikle karmaşık ve onlar involve ayrı diğer yolları sen nasıl sonunda olmak melds place tamamını ister. Bu senin kiremitlerini, as well as zaten biçimlendirilen melds kullanıyor ve onlar bütünlükle yeni bir meld yapmaya etrafında teşvik ediyor amaçlar. Örneğin, iki dört 4’s ve 6’s kiremiti grupu masasında iki melds olur ve sen ise her sarı 5 tane Senin parmaklıklı rafında, sen iki 4’s ve 6’s gruplarının her bir karta üç tane anlam verdiği tane biçimlendirmek için melds rearrange., Ve ayrı bir meld her sarı,, ve 6.

şakacıyı with the exception of, herhangi bir masadaki kiremit repositioned olur tamam o kurulda kiremitle kapladığı şart koşul sonunda ol ayrıl bir meld. şakacı melds biçimlendirince herhangi bir kiremit in place of kullanılabilir ama bir kez bir şakacı masada olunca o başka bir başkaya dokunulamaz. Onun için kullanıldığı kiremit tarafından o birinci değiştirilmeli. Herhangi bir onların sırasının içindeki oyuncu tarafından bu onların yenileme kiremiti varsa yapılabilir. Örneğin, oyuncu 1 tane aşağı bir şakacı bir dört 9’s grupuna bir 9′ yerleştirdi sonra oyuncu iki tane var 9 tane 9 tane o aşağısına koyabil ve şakacıyı başka bir başkanın içindeki yarara kaldırabil. , bir kez değiştirilen şakacı, geri alınamaz her player’s acıtır ve olur o başka bir başka için sıra boyunca kullanıl. Baştaki bir meld içinde asla bir şakacı değiştirilebil ve kullanılabil).

Var sen bir zamanla oynuyorsa içeride tutmak o dikkat et var 3 önemsiz zaman çerçevesi Sıra kaybolmuş ve sonraki oyuncu melds içinde player’s çevirdiği kaybedilmiş başlangıcında yerleştirildiği durumdan başlatar.

Bir sıra bitirince ve üç tane veya kiremitlerin parmaklıklı raf bıraktığı daha azı var, onlar o as well as sayı bildirmeli. Onlar o içinde gitmezse o sen daima hangi bildirirsin içte çevir. Sen bir kişi gidinceye kadar play el üzerde ve o oyuncu tarafından kazanıl. Players’ diğerinin içinde kalan tüm kiremitler değeri acıtan total galipler olur el için sayı yap. Tam bir oyun sekiz dört oyuncu için el olan iki tam yuvarlaktan, dokuz üç oyuncu için el olan üç yuvarlaktan ve dört yuvarlaktan oluşur Sekiz el iki oyuncu için. En yüksek eller sonundaki skorlu oyuncu galip olmak düşünülür.

YÜKLEME

Leave a Comment

Nasıl şakacı Offensively kullanmak

O çirkin oyuna gelince, şakacı uç noktalarda önemli bir kiremit. Onun birçok açık fonksiyon garantilenmiş bir baş harfla olur meld kiremitle kaplar. Dolu değer için hesaplar baştaki bir meld yapmak için need şakacı kendisiyle Ancak, sen olasılıkları varlık en az bir kombinasyon güzel yüksekte olan bu nedenle sen şakacı düşünmek isteyemez tane bir parmaklıklı rafı dağıttı Bir saldırıyla oyunun içinde daha geç yarara kımılda.

O jokeri iyi bir fikir uzun zamandır genellikle için. Sen için o kesin bir gruplu yarar için kilitlen veya koş istemez yine de. Sen şakacıyı ayrıca tutmamalı senin parmaklıklı rafın ve oyun sonunda onunki dahi var. Bu senin maksimal sayı kombinasyon aramanı devam ettirecek ve azalır. O ne zaman meld gerekli, şakacı senin en iyi avantajına use var sonra olacak.

Orada durumlar olmak için gitmeler bir rakip reuse var için sen wish içte mi. Acemiye bu might sesi anormal bir kumar sevir sen onlar onu kullanan umutların içindeki şakacıyı kullanınca o bir meld üstünde ekle sen olur Veya var o değiştirmek kiremit. Ancak, uzmanlar tüm olanakları düşüncenin içine almak var know. Onunkinin içteki olasılıkların destekleyen olması ne kadar küçük.

Başka bir örneği. Örneğin, sen aşağıya olan o üç kiremitler, hangi birlerce şakacı ve onların hiçbirisi masadaki playable olan tane söyle ve Hiç kombinasyon biçimlendirme. Bu doğrusu güzel ortak ve oldukça sık sık sana olama. Sen senin şakacıyı dökmediğini sanamaz almak kurtul noktalar ama sonra sen iki kartla sol hala olacak. Başka bir oyuncunun sen hangi kutularsın içteki bir meld indirmesi doğru olma seni kullan. O nedenle sen şakacıyı tutmalı ve senin parmaklıklı rafındaki en yüksek ve güvenli kiremiti elden çıkarmalı,. O seni 1 kiremite ve 1 şakacıya mesaj bırakar. Tesadüfen bulunur sen şakacı ve kiremitle kaplayan teneke yararı mı başka melds onların masadaki eli oyna. Olasılıklar 28 var tane doğrusu sen şakacı ve kiremitle kaplayan yarar kutulayan birşey mi. Sen uç noktalarda koruyucu olmadıysa oyuncu, son bu durumun içindeki olası an sen make en iyi karar oluncaya kadar şakacıyı sonra tutuyor.

şakacı tek en tehlikeli kiremit ve o oynanmamalı hoşlan. Onun yüksek nokta değeri tükürüğünün içinde o tutulmalı veya sık sık korunmuş bir kiremitle oynanmalı,. Tek istisna senin ne zaman kesinlikle bir rakibin gitmesine hazırlandığından kesin olduğun. Sen şakacıları in charge of as much as reuse sen her fırsat avantajı kutular ve alır olmak için ister her opponent’s şakacı ve onu koy Korunmuş bir durumun iç.

YÜKLEME

Leave a Comment

Enternasyonal kapatılmış oyun stratejisi

Ne daktilo etir yapmak için kapatılmış oyun stratejisinin büyük bir anlaşması var masadaki diğerleri play oyun. Sen o hatırlamak için need daha fazla açık oyunu seçen oyuncular, daha az sen yenilmek için var ve daha çekici o ol olacak Değerli bir galibiyet için. , sen mütevazi sadece bir tutar açık bir oyuncu kazanarsa kaybedebilirsin, bu nedenle olasılıklar senin yanında.

Senin oyunun oyunu boyunca, senin içeride tutman ihtiyaç duyur belirmek için sen sen nişan alan el çakırsa switch isteyemeyen o dikkat et Veya melds veya diğer oyuncular atılan kağıtları seni bildirirse make olanaksız olan o. Örneğin, sen eller birlerce ergin olmayan çalıyorsa ve sadece low-numbered ise kiremitle kaplar sen değişmeye yetenekli olan pikolo 41 tane garip gerekli, tamamını you’re yüksekte kiremitle kaplar görkemli garip senin en iyi kazanma fırsatın değil. Ayrı desenlerle alışık oluyor ve ilgili desenleri birleştirmek seni yaptığını öğreniyor tek değil esnek bir oyuncu, ama her bir tane iyi kazanıyor.

Sen sen kesin eller için denerse o ayrıca anlamamalı açık bir oyuna değişmek oldukça zor olan kısa duyuru. sen baş bir kiremit görür senin yedi çiftler giden tane planladı masanın karşısındaki bir atılan kağıt yığınının içine, o birleştirmek çok zor olur her Senin açık daha güvenli bir oyuna değişmene izin verecek baştaki meld. Sen senin tüm zamanlardaki borazan kiremitindeki gözünü ayrıca tutmalısın. Senin onun sen kazanmak için ona ihtiyaç duyarsan seninki olduğunu hatırlaman ihtiyaç duyar. O senin kararın dahi zor atayamaz yine de, bu nedenle senin anahtarı yapma zamanında tüm kiremitlere bakman ihtiyaç duyur.

Bir rakip ondakinde oyuncudan kiremitlerin ayrıldığı birçoğu kaldırırsa, bu o yakın kazanıyor olamayan dürüst bir belirti. Senin onun sık sık spekülasyon kiremitlerin yukarısına seçtiğini bilmen doğru olma, sen geniş bir kayıba önlem almak için düşünmelisin.

Sen “feed” ayrıca denemelisin. o yüksek bir kiremitin yukarısına senin atılan kağıt yığınını from seçti ve bir saniyenin yukarısına göründüğü kadarıyla sonra pick ilişkisiz senden yüksekte kiremitle kapla senin olman ihtiyaç duyur Ona üçüncü bir kiremit yediriyor hakkında çok dikkatli. Bir zamanda, senin olandan daha az bir galibiyet kabulleniyor seçeneğin varsa senin kalpın yerleştirdi O ver sen onun seni kazanmak için need sanan bir kiremitin yapması ihtiyaç duyur.

Yaşayan bir meld artırılabilen bir kiremit elden çıkarmamayı dene. Haktaki oyuncu değil bir tane bir el away from kiremitle kaplar ve senin atılan kağıdını çekiyor ve alıyor tarafından çabuk bir galibiyet için yemeğe değişmek için decide Rid onun istenilmeyen kiremiti.

Aynı toke taraf, masada melds olur ve sen bir bir el kazanan tane ise, senin atılan kağıdı çekmeni düşünmen ihtiyaç duyur Senin ayrılınmış yanında senin rakibinden yaptı veya çabuk bir ayaklı bir galibiyeti almak için bir örtü kullanarak resim çiz.

Birkacından sonra o başka bir oyuncunun kazanmayacağı olasılıkları her bir zaman grow masa, ve o yöntem geri çevirdiğini hatırla senin kaybediyor şansların olur ayrıca Yükseltiyor. dört oyuncu kapatılan tamamı, kumar oynuyor bu oyunun içindeki eleman olur onun en büyük. Senin kiremitler kadar sen fazlasını, kendi kişiliğin, senin senin içindeki kumarbaz devam etmen fark etmez belirlemeyecek veya tavuk ve play O tarafından kasa.

YÜKLEME

Leave a Comment