Archive for August, 2008

Enternasyonal kapatılmış oyun stratejisi

Ne daktilo etir yapmak için kapatılmış oyun stratejisinin büyük bir anlaşması var masadaki diğerleri play oyun. Sen o hatırlamak için need daha fazla açık oyunu seçen oyuncular, daha az sen yenilmek için var ve daha çekici o ol olacak Değerli bir galibiyet için. , sen mütevazi sadece bir tutar açık bir oyuncu kazanarsa kaybedebilirsin, bu nedenle olasılıklar senin yanında.

Senin oyunun oyunu boyunca, senin içeride tutman ihtiyaç duyur belirmek için sen sen nişan alan el çakırsa switch isteyemeyen o dikkat et Veya melds veya diğer oyuncular atılan kağıtları seni bildirirse make olanaksız olan o. Örneğin, sen eller birlerce ergin olmayan çalıyorsa ve sadece low-numbered ise kiremitle kaplar sen değişmeye yetenekli olan pikolo 41 tane garip gerekli, tamamını you’re yüksekte kiremitle kaplar görkemli garip senin en iyi kazanma fırsatın değil. Ayrı desenlerle alışık oluyor ve ilgili desenleri birleştirmek seni yaptığını öğreniyor tek değil esnek bir oyuncu, ama her bir tane iyi kazanıyor.

Sen sen kesin eller için denerse o ayrıca anlamamalı açık bir oyuna değişmek oldukça zor olan kısa duyuru. sen baş bir kiremit görür senin yedi çiftler giden tane planladı masanın karşısındaki bir atılan kağıt yığınının içine, o birleştirmek çok zor olur her Senin açık daha güvenli bir oyuna değişmene izin verecek baştaki meld. Sen senin tüm zamanlardaki borazan kiremitindeki gözünü ayrıca tutmalısın. Senin onun sen kazanmak için ona ihtiyaç duyarsan seninki olduğunu hatırlaman ihtiyaç duyar. O senin kararın dahi zor atayamaz yine de, bu nedenle senin anahtarı yapma zamanında tüm kiremitlere bakman ihtiyaç duyur.

Bir rakip ondakinde oyuncudan kiremitlerin ayrıldığı birçoğu kaldırırsa, bu o yakın kazanıyor olamayan dürüst bir belirti. Senin onun sık sık spekülasyon kiremitlerin yukarısına seçtiğini bilmen doğru olma, sen geniş bir kayıba önlem almak için düşünmelisin.

Sen “feed” ayrıca denemelisin. o yüksek bir kiremitin yukarısına senin atılan kağıt yığınını from seçti ve bir saniyenin yukarısına göründüğü kadarıyla sonra pick ilişkisiz senden yüksekte kiremitle kapla senin olman ihtiyaç duyur Ona üçüncü bir kiremit yediriyor hakkında çok dikkatli. Bir zamanda, senin olandan daha az bir galibiyet kabulleniyor seçeneğin varsa senin kalpın yerleştirdi O ver sen onun seni kazanmak için need sanan bir kiremitin yapması ihtiyaç duyur.

Yaşayan bir meld artırılabilen bir kiremit elden çıkarmamayı dene. Haktaki oyuncu değil bir tane bir el away from kiremitle kaplar ve senin atılan kağıdını çekiyor ve alıyor tarafından çabuk bir galibiyet için yemeğe değişmek için decide Rid onun istenilmeyen kiremiti.

Aynı toke taraf, masada melds olur ve sen bir bir el kazanan tane ise, senin atılan kağıdı çekmeni düşünmen ihtiyaç duyur Senin ayrılınmış yanında senin rakibinden yaptı veya çabuk bir ayaklı bir galibiyeti almak için bir örtü kullanarak resim çiz.

Birkacından sonra o başka bir oyuncunun kazanmayacağı olasılıkları her bir zaman grow masa, ve o yöntem geri çevirdiğini hatırla senin kaybediyor şansların olur ayrıca Yükseltiyor. dört oyuncu kapatılan tamamı, kumar oynuyor bu oyunun içindeki eleman olur onun en büyük. Senin kiremitler kadar sen fazlasını, kendi kişiliğin, senin senin içindeki kumarbaz devam etmen fark etmez belirlemeyecek veya tavuk ve play O tarafından kasa.

Leave a Comment

Okey 51, 34, 101

Play world civarında tamamından insanlara rağmen Okey çevrim ici free veya RummyRoyal içindeki gerçek para için. Sen download kutular yazılım free ve hak oynayarak start.

Sen tüm Okey oyunları türlerini bulabilirsin: Okey 34, okey 51 ve okey 101.

Okey hindinin içindeki en popüler oyun.

iyi şans

Leave a Comment

3 okey oyunu varyasyonu

Açık

Bu tek versiyon o involve enternasyonal. Oyun temel iki istisnalı Amerikan Okey neredeyse tıpkı. Birinci, sen 50 senin baştaki meld için noktaya ihtiyaç duyarsın. Ikincisi, sen o senin sıran olunca havuzdan resim çizmek yerine en üst ayrılınmış sen yanındaki rakipten atılan kağıt kaldıramaz .

Sen açık bir oyun oynarsın ve senin senin parmaklıklı rafında kalan sadece üç kiremitin var, sen onu bütün masaya bildirmelisin. Sen ne zaman sadece bir senin parmaklıklı rafındaki kiremitle sol, sen sadece havuzdan draw ve senin rakibin atılan kağıdından Senin leave. Sen açık bir oyun oynayınca, sen borazanı çekemezsin.

Ayak

Ayak sen yapır içteki kapatılmış bir oyun meld değil mi Sen sen açılışı meld atamak için bir durumun içinde dahi olursan bile senin parmaklıklı rafındaki kiremitleri basitçe toplarsın. Sen olur meld bireyi yuvarlak oyunu boyunca diğer oyuncular melds üstünde kiremitle kaplar ama sen yapama sen ne zaman sonunda Okey bildirir Senin kiremitlerinin tamamını açıkta bırak.

, sen yetenekli bir ayak kazanmak olur almak kurtul senin onlar setlere örgütlüyor veya onları melds üstünde ekliyor tarafından kiremitlerinin tamamı Diğerleri. Senin en az bir run var ve senin 14 kiremitin total 50 tane veya daha fazlasına toplamalı. Sen borazan kiremitini senin finalın resim çizer as kaldıramazsın.

Masadaki someone else açık bir oyun oynamıyorsa bir ayak oyunu kazanmak olası değil. sen senin kiremitlerinin tamamı ekliyor setlere örgütleyemez her açık player’s melds, sonra senin daha değerli bir el kombinasyonun var.

Hands

El oyunlarının oynandığı tamamı kapandı. Sen yapır meld tamamında, ama sen sen bildirince senin bütün parmaklıklı rafını açıkta bırakır. Bunlar noktalar 300 tane 2600 tane değerin içinde dizen büyük gerçek galibiyetler. 40 farklı kazanan her birin üç farklı nokta değeri var kombinasyon var. Hiç şakacılı bir el en yüksek olana sayı verir bir şakacıyla sonraki, ve en az değerli olan iki şakacı. Örneğin, temel el # 1 500 hiç 400 bir şakacıyla tane, ve 300 iki şakacıyla tane şakacılı noktaya sayı verir.

Leave a Comment

Enternasyonal Okey stratejisi açık ve ayak varyasyonları

Açık bir oyun en azını ödiyen kazanıyor noktalar tutarı. O olur her katkısız 100 tane, 300 kapatılmış bir elle kazanan 2600 için tane tane biryer karşılaştırıl. Ancak, açık oynamak senin bir rakip kazanmalıysa sadece mütevazi bir tutar kaybedeceğini kesinleştirir. Bir kez senin melded var, senin yenileceğin tamamı senin parmaklıklı rafın bırakılan kiremitler değeri. Bir rakip senin 14 kiremitin hala senin parmaklıklı rafında olurken gitirse sen o winen o, ve o biryer olamayan tam tutarı kaybeden Noktalar, bu olmasını iste sen don’t.

Aynı zamanda, açık bir oyun kazanma genellikle bir el ve onu değilden daha kolay senin tek yol kazanan bir skorla bitmek Ne kadar küçük. Kazanma daima kaybediyor daha iyi senin senin dinlenme kutulaman için açık bir oyun oynamak istemen seni inandırdı bu nedenle kesin zamanlar olur istek Bazı noktalar al.

Bazen senin rakiplerin atılan kağıtları senin mümkün olabilir bir el kazanamadığını sana söylemeyecek. Sen farklı bir ele makul biçimde değişemezsen, sen açık bir oyuna değişmelisin. , o oyunlar değiştirme kesnlikle oyun sen senin birlerce opponent’s Okey bildirmek için yaklaşık olduğu fark etirse ilerler as bir zamanı ve cut Senin kayıpların. Don’t unutur sen bu dahi yapırsa, senin 50 baştaki meld için noktan var.

One veya senin opponent’s daha fazlasının olduğu gerçeği tarafından senin taktiklerin ayrıca etkilenecek. Her bir zaman birlerce onlar değişir açık bir oyuna, o sen verir daha fazlası büyük bir el için çıkarır. Bu demektir ki, o senin açık bir oyuncu tenekesi 100 nokta sadece kazandığı için geniş bir sayı nokta kaybederek şanslarını azaltır ve o tamamı sen Lose.

Ayak oyunu stratejisi

sen sen hala birkaç kiremit gerekseyen bir el oyunu değiştirebilirsen görmek için senin kiremitlerini bir rakip oldu as soon as incelemelisin. Kazanan bir ayak oyununun iç. Sen olur oldukça geniş bir el kazanarak kapan ve senin şanslarının iyi olduğunu san, o bir galibiyet almak için akıllı bir seçim olur Az noktayla. Ayak oyunu 200 nokta değerinde ve gamble senin büyük galibiyetinde, o istek büyük bir kayıba ayrıca eşlik etir senin yenilir sonra Sen ayak oyununa değişmek isteyebilirsin.

Leave a Comment

Enternasyonal Okey oyunu

Draw ve discard

Ne zaman oyun birinci başlar onun sırasındaki bir oyuncu havuzdan bir kiremiti çekemez veya o choose yerine en üst atılan kağıt kiremiti kaldırmak Ondakinde oyuncu ayrıldı. Bu zaten onun melded var yapılabilir. Daha geç oyunun iç, onun finalı için resim çiz o bir el tamamlamak için borazan kiremitini alamaz.

Her bir oyuncu bir kiremit kaldırmaz ve bir her bir sıradaki kiremiti elden çıkarmaz, daima sayı 14. Atılan kağıtlar masaya koyul player’s hak, bak up ve sadece en üst kiremitin görülebilir olması için temizce stack. Sen 15 kiremitle kazanamazsın. Için kazan ve kendin “Okey” ilan et sen bir kiremit elden çıkarmaz sen o göstermek için senin atılan kağıt yığınında place oyun olur Aşağıya. Sonra sen senin parmaklıklı rafındaki kiremitleri diğer oyunculara gösterersin.

Meld

erinin iç iki Okey versiyonu, meld uç noktalarda önemliydi o isn’t enternasyonal. O sadece bir oyuncu açık versiyonu oynamaya karar verirse occurur baştaki meld bir whopping total 50 nokta, genellikle olur Açık oynamak kendisinin içindeki bir engel.

, 1 tane kiremitle kapla yüksek veya düşük düşünüleme ama. Örneğin,,, 3 tane geçerli bir run düşünülmeyecek olacak,, 1 tane, ama 13, 1, 2. Ve İsrail yerlisi, masa yüzündeki setler upan koyuyor oluşan veya sen kiremitler bir meld artıramayan o zaten olur Masada. O kullanıl veya alın senin parmaklıklı rafının içine back.

Jokers

Daha önce, şakacı herhangi bir kayıp kiremitle değiştirilemez as. Değer kayıp kiremitle aynı. Kayıp olanların kiremitle kapladığı bir oyuncu holding, onu onun sırasının içinde bir melded şakacısıyla takas edebilir ama o şakacıyı başka bir başkanın içinde hemen sonra oynamalı. Masada. O açık bir oyun oynamayı sonra sürdürmeli. Bir kat gitirse Okey bir şakacı elden çıkararak tarafından, tüm yuvarlak için skorlar ikiye katlan.

Kazanan varyasyonlar

Bu oyunun nereye gerçekten olduğu. Üç yollar kazanan tane yok enternasyonal. Onların değeri emret onlar açık ayak, ve hand. 40 farklı el kombinasyonu olur ama doesn’t seni kastetmesi discouraged olmalı. Bu kombinasyonların her biri bazı alışık setler fikirine yollarda anlatılır ve birçoğu kolay nokta değeri varyasyonları veya renklener. Herhangi bir durumun içinde, senin liste eli yatkın tutman için izin veril sayı yapıyor masa. Gerçek, it’s iyi bir fikir her bir oyuncu için kendi have.

Borazan

Borazan kiremiti el oyununun içindeki önemli bir rolu oynar. Herhangi bir oyuncu onun elinden dışarı bitmek için borazanı çekebil ve oyunu kazanabil. O o bilerek seninki mi sen need sen bu senin birlerce yuvarlak boyunca kiremitin düşün olan. Borazan bir şakacıysa, o çok bir ending ilerleder. O, kazanarak kazanan kiremiti bir kiremit olan herhangi bir oyuncuya temsil eder ve o “sudden death” diğer oyunculardan hazırlayabilir.

Leave a Comment

Sayı yapan enternasyonal Okey oyunu

Sayı yapan olumsuz yanıt tarafından her bir oyun için results hesaplanar. Her bir yuvarlak galibi noktaların dışında ağırlar. Kaybedenlerin tamamı sayı yapır veya dolaysız noktalar. , bu galiplerin ve gün için kaybedenlerin açıkça gösterilmesi için sayı yapan finalın içinde etrafında sen göreceksin as değiştirilir.

Bütün havuz bitirilen zaman yuvarlak bitirilmezse sayı yapıyor farklı mı. Olmamış herhangi bir oyuncu 100 noktaların dışında tane alır. Melded olan bir oyuncu sayı yapar veya ondakinde kalan kiremitler toplamı için dolaysız noktalar acıtar. Bir oyuncu, bir şakacı elden çıkararak kazanarsa tüm skorlar ikiye katlanar. Winner’s sayı yapırsa çünkü o onun son atılan kağıdıyla bir şakacıyı elden çıkardı ikiye katlandı sonra loser’s skorlar ayrıca ikiye katlanan.

Açık bir oyun galibi 100 noktanın dışında sayı yapar. Bir ayak 200 noktanın dışında sayı yapar. Açık bir oyun galibi, tek oyuncuysa o noktalara 200 tane dışında o bir ayak kazanmışsaydı sayı verir. şakacılar, veya bazı durumların iç sayı, onlar yokluğu, fark etmez sayı yapıyor açıl veya ayak.

Her bir kazanan el için sayı yapır # 1 # 40, bir şakacı veya iki şakacı, şakacılar skorun içinde yerleştirilen hiçiyle Genişlik. Kazanan skorlar gösterilmiş tutar veya olumsuz noktalar.

Melded olan oyuncu, sadece kiremitler değerine galip ne kadar fazla sayı yaptı parmaklıklı raf ondakinde kalıyor sayı verir Bu noktaların fazlasında sayı yapan kaybedenle yapılır. Sol olan kiremitler değerleri her open player’s acıtır kiremitler için yüz değerleri 2 boyunca tane 10. Kiremitle kaplar 12 tane, 11 tane, 13 tane, ve 1 tane her bir nokta 10 tane sayılan. Make kolay sayı yapıyor oyuncular o kiremitleri ekleyerek sonra o ayrıldığını belirten bir masa kuralı evlat edinen birçoğu her player’s parmaklıklı rafı kaybediyor total En yüksekte yuvarlaklaştırıl 10 tane nokta bölmesi. Örneğin, bir oyuncunun 14 tane sayı verirse gösterir, o yuvarlaklaştırılmayacak 20. Başka bir örnek 51 noktaya sayı veren oyuncuyla olacak. O sonra yuvarlaklaştırılacak. 60. Bu kural tüm oyunculara masada başvurmalı.

Açık bir oyuncuyla veya bir ayak oyuncusuyla kazanılan bir oyun tamamında olmamış bir oyuncu, 100 noktaların fazlasında tane sayı verir. , kazanılan bir oyunun içinde bir elle olmamış bir oyuncu, galibin sayı verdiği tam tutarı kaybeder. O bir oyuncu gitirse olur Okey hiç şakacıyla, bekar renklenir garip, o noktalara, ve olmamış herhangi bir oyuncuya 1600 tane dışında sayı verir 1600 fazlada o için noktalar yuvarlaklaştıran tane alır.

Senin senin oyununun içine evlat edinmek isteyebildiğin popüler bir masa kuralı borazanı karıştırır. Bu borazanı uyduran kiremiti olan oyuncu, kurala göre, onun orjinalının içinde 14 kiremit veya daha geç onu çekiyor olur Adlandırıl her ekstra 50 noktaların dışında tane. Bir şakacı as well as sayısal kiremitler için bu. Sen bu senin oyununun içindeki kuralı kapsa herkesin onu ilerlemenin içinde onayladığından emin ve uyan kiremiti bildirmeyi hatırla karar verirse ve 50 yuvarlak kursu boyunca noktayı hak et.

Leave a Comment

Enternasyonal Okey buyurar

Enternasyonal Okey versiyonu uzakta tarafından en karmaşık olan, as well as en çeşitli tamamı olanı üç versiyon. O oyunu üç farklı yaklaşımdan kazanıyor seçen oynuyor her biriyle yenme zamanının önemli bir tutarı alır. Bir kez onlar bir yaklaşım seçince, o sonra daha ileri farklı kazanan kombinasyonlar kırk tane içine parselledi. Bu sen oynayınca oynayarak bakmak var enternasyonal.

Çift sayı yapıyor enternasyonal anormal. Tek değil son skorlar uç noktalarda yüksek olur mu ama onları hesaplayarak için yöntem tasarlandı heyecan daha fazla eklemek her zaten uyarak içinde eriyor Wits. Oyun proceeds, başlıca oyuncular onların çabaları için skorların dışında receive ama sonra sen can oyun oturumu sonunda değişim bazılarını yükseltir Matematiksel denklemler ve ansızın skorlar galipler olur ve dolaysız skorlar kaybedenler olur.

Bu oyun beş dört veya oyuncular ister. Beş insan ne zaman oynar, beşinci oyuncu rol yapan taklit, oyun açılışından kalkmıyor ve cut düzenli aralıklarda. Oturtuyor düzenlemesi, satıcıyı, belirlemek, ve ( gerekli) taklit, sen dört tane veya beş sayısal emirin içindeki kiremiti seçmek için need ve Onları koy aşağı masada karşılaş. Sonra sen karışarsın ve resim çizersin. Yüksek kiremit satıcı en yüksekte oturan masaya etrafında saat yönünde onunkine karşı çıkır. Beşinci oyuncu taklit. O dört yuvarlak tamamlanıncaya kadar oynamaz. O dörtüncü dört yuvarlak için oyuncuyu sonra değiştirir ve dört daha fazlası yuvarlaklaştıran tane sonra dörtüncü oyuncu, üçüncü oyuncuyu değiştiren oyunun, içine gelir Masanın civar.

Oyuncular oturtuldu çek sen kiremitler aşağı masada karşılaşan tamamını koyur. Sen onları karıştırırsın ve yığınlarındaki 106 kiremitin tamamını ayarlarsın. Garip kiremit, aşağıda ayrıca karşılaş ilk yığını, ve en üst son yığın kiremitini gitir çeviril bak Borazan ol.

Satıcı deal yığınlardan dışarı bir içindeki bir zamanda tane masa yuvarlaklarına saat yönünde karşı çıkır başlıyor oyuncu # 2 onun hakkı, 15 kiremit var 14. Oyuncular onların kiremitlerine çalışır ve onları onların parmaklıklı raflarında ayarlar. Oyuncu # 2 onu koyarak istenilmeyen bir kiremit elden çıkarır onun hakkıyla, ve oyunla masada cesaretle kabullen başlar.

Temel bu oyun amacı olur almak kurtul onların 14 kiremitinin tamamı. Bu 40 kombinasyonun herhangi birini birleştiriyor veya melding taraf başarınabilir. Oyun olur saat yönünde counter ve ona galip yapan “Okey” bildirdiğini bir oyuncuya kadar söyler.

Leave a Comment

Manipülasyon ve İsrail yerlisindeki strateji Okey versiyonu

Bu oyunun çoğunlukla Okey versiyonundan bahsedildiği bir neden var. Kullanıyor veya table” önemli ve en zor sima İsrail yerlisi.

Bu oyunun içinde masadaki melds sürekli değil ve oyun boyunca değiştirilebilir,. O onların çiğnenemediğini söyler, ve kurtulduğu seni sağlayan alma yollarında ekledi çok kiremit senin parmaklıklı rafından Senin sıran için izin verilen iki dakika boyunca. Masayı kullanarak içte, sen melds yaşıyor yukarısına çiğneyebilirsin ve onları bir tane veya daha fazlasıyla birleştirmek yeni desenlere run anlam vermek için parmaklıklı raf kendi kiremitle kaplar. Ve group. Senin sıran boyunca, sen bir zamanda birkaç setten kiremitleri kullanarak birçok oyunlar yapamaz senin iki dakikana kadar manipulate sürdürüyor üzerde. Sen “over” dışarı sonra dersin ve oyun senin doğru yanını oturtulan kişiyi to geçer.

Birçok sonraki bu yollar kombinasyonlarının herhangi birini veya senin bulabildiğin herhangi bir diğer düzenleme, kullanan, kiremitleri kullanma yolu var. Sadece yasal senin sıran sonundaki masadaki setler olur mu kesinlikle hiç gevşek kiremit ayrıldı. Onlar include:

* Bir set biçimlendirmek için kalkarak onu bir gruptan ve yarardan dörtüncü gün kiremitle kapla.

* Dörtüncü bir kiremit bir grupla artırıyor bu nedenle senin kutuladığın o bir run biçimlendirmek için birlerce diğeri kaldırır.

* Ekleyen bir bir run sonuna kiremitle kaplar ve sonra remove diğerindeki kiremit end.

* Bir run yarıyor ve senin kendi kiremitini veya her iki sonla da artırıyor.

* Yarıyor tarafından birleştirilmiş bir çatlak yeni bir meld atamak bir run atıyor kesin set.

* Birçok run alıyor ve onları birçok setlere dönüştürüyor.

Tek istisna bu kurallara şakacının herhangi bir yol kullanılamayan olması. Sen can şüphesiz yeni bir meld için şakacıyı düzelt ama sen asla bir kiremit şakacıyı kapsayan bir meld away from alamaz.

Sen açıkça göremez kombinasyonlar ve düzenlemeler İsrail yerlisi temel olarak sonsuz. Manipülasyon senin baştaki meld özellikle zorsa dahi daha çılgın yavaş görün olabilen bir yuvarlak başlangıcını as opposed to oyun ilerler as olur. Asıl birinci. Masa hızlıca doldurur yine de ve o happen olanaklar çoğalır ve alma fırsatları kurtulur senin parmaklıklı rafının içindeki kiremitler önemli ölçüde multiply tamamı Hızlıca düşünmek için var ve birçok durumun içinde, senin akılını var oyunlarla yeniden düşünmek var senden önce basitçe gözden kaybol ne zaman diğer Oyuncular onların ellerini kiremitlerde alır. Erken parça oyun iç o ve diğer player’s bırakan iyi bir fikir sık sık masanın yukarısına açık mı Senin onların kiremitlerini off of oyun kutulaman için.

O ne zaman dörtüncü kiremit ayrıca, erken parça oyun içte, akıllıca her Grupla veya koş ve meld sadece üç tane. O yol, senin sonraki sıranda var bir kiremit için resim çizmek için var. şüphesiz, aynı o, sen kiremiti kullanarak sen önleyen bir yoldaki kiremitleri kiremitle kapla veya kullan var Birçoğuna rağmen ayrıl sen daha geç o uydurmak için something else kullanmaya için yetenekli olacak. Bu özellikle iyi çalışır sen bir şakacılı meld ve o no one else o belirli seti kullan veya koş bil. O yol sen güvenli ona içte hisset olabilirsin ama onu değiştiren birisi dikkat etmek var.

Leave a Comment

İsrail yerlisi Okey versiyonu kuralları

İsrail yerlisi versiyonu en popüler Okey versiyonu ve oyuncuların birçoğu onu “Okey” o onlar için kaliteli oyun olur as çağırar.

Yaşam, kurallar yıllar boyunca insanlar onların kendi varyasyonlarına oyun iyi anlam verir as değiştiren oyun. , birlerce en popüler Okey oynama yolu olan İsrail yerlisi stili, sen hangi yerleştirilen Okey alırsın üstde bağlı oluyor kural stilinin içinde değiştirdi. Bunlar ilk resmi kitabı baskısının içindeki tarafından belirtil as kurallar. şimdi aşağıya 10 farklı bu kurallar varyasyonu yok bu nedenle o için basics öğren ve senin oyununu yerleştirilmiş göre sonra değiştir en iyi Sen hangi alırsın.

İsrail yerlisi, iki tane, üç tane veya dört insanlar oyun kutulayan tane) Üçlü oyuncuİsrail yerlisi daha hızlıca adımlan ve iki tane vardan daha neşeli oyuncular, ve dört oyuncu olur gerçekten bir oyun var için fikir.

Kiremitler koyul aşağı masada karşılaş ve shuffle. Her bir oyuncu bir kiremit çekir ve yüksek kiremit, birinci gitir. En yüksekte oturtul masaya etrafında saat yönünde ondakinde karşı çıkır. Yedi tane gruplarının içinde sonra kiremitler ve yığıl, havuzu biçimlendirmek için sonra sıralamış. Garip kiremit bu oyunun içinde o Amerikalı yaptı as çünkü bu versiyonun içinde hiç borazan olma fark etmez.

Her bir oyuncu iki yedi tane yığını alır ve setler biçimlendirerek onları onun parmaklıklı rafında ayarlar olası. As Amerikalının içinde, setler üç tane grupundan veya dört bir sayısal değer kiremitinden oluşur ama farklı colors olur mu. Örneğin, bir grup olur her 10, 10, 10 farklı colors. Diğeri yerleştirdi şüphesiz koşulmuş. O bir renk kiremitleri seti olur mu sayısal dizi. Farklı Amerikan kurallarının içinde, 1 tane kiremitle kapla olur düşük daima düşünülmüş kiremit İsrail yerlisi. O sen onu kullanamayan o kastetir her 12, 13, 1 koşulmuş o daima değil,, 3.

Oyun amacı aynı temel olarak ama farklı bir sonuçla bazen. Sen senin kiremitlerinin tamamını çabucak elemek için need ama İsrail yerlisi, o birçoğu ortak mı tam karşıdaki happen. Bu oyunun içinde, hiç atıyor yok. Sen senin baştaki meld yapamayıncaya kadar sen her bir bir kiremit çekmez senin sıran gelen zaman. O hiç limitin sen senin parmaklıklı rafında hold kiremitler tutarına olmadığı söyler. Sen sen o senin sıran olunca oynamaya beceriksizsen senin baştaki meld yaptıktan sonra bir kiremit çekmelisin. Temelde o senin oyna veya resim çiz söyler senin hiç diğer seçeneğin var.

Senin iki senin sıran için dakikan var ve masa karmaşık olunca, sen o senin oyun kutularsan karar verme zamanının tamamına ihtiyaç duyabilirsin. Veya sen resim çizmezse. Senin belirli masa kuralların expand sen ona izin verirse limit. , you’ll sen 2 dakikada onu tutursa bir oyun görür. Bir kez sen senin kiremitini çekir senin sıran üzerde olan. Senin sıran sonunda, sen senin hakkındaki oyuncuyu uyarmak için “over” bildirmemeli kim onların kendi stratejik thought içinde akıllı olur ve Senin ne yaptığına bakmıyor. Oyun masanın civarındaki counter-clockwise sürdürür oyuncu gitir Okey.

YÜKLEME

Leave a Comment

İsrail oyunu yerlisi Okey oyunu

Amerikan versiyonunun içinde, senin baştaki bir meld kesin bir noktalar tutarı anlam vermen ihtiyaç duyur as. Bu durumun içinde, baştaki meld 30 noktaya veya daha fazlasına toplamalı. Bu oluşabilir veya daha fazlası azalır. Bir kez sen senin baştaki meld yapınca sen yetenekli herhangi bir değer, ama “play melds bu içinde olan table” sadece yapmak Durum, parça oyun. Ekliyor yaşayan melds, sen tüm karma manipülasyonlar matbaa harflarını yerine getiremez değil biz daha geç alınca konuştu strateji.

şakacılar hala çılgın ve herhangi bir bir setin içindeki kayıp kiremiti temsil etmek için kullanılabilir. Baştaki meld iç, joker’s sayısal değer kayıp kiremit değeriyle aynı değil olan. Bir şakacı değiştirilemez O şakacıyı kendisinin için yeni bir meld içinde hemen sonra kullanmamalı. O onu koyamaz onunki daha geç bir meld için yarara acıtır. Tek istisna değiştiriyor kuralına o onun baştaki meld biçimlendirmek için yapılamaz.

Bu sonraki kural “official” olmamasına rağmen çoğunlukla var o şakacıdaki bir masa kuralı koşulu koymuş olması İsrail yerlisi. Onlar onun ilgi oyunla artırdığı ve o atadığı sanır daha zor. Kural; kolay; bir şakacı düzeltilemez alışılmış bir uzunluk veya bir dört tane grupu kiremitle kaplayan herhangi biri run, ama bir şakacı Kayıp kiremitlerin her ikisini de karşılayarak tarafından bir üç kiremit grupu tam bir dört tane grupu biçimlendirmek için düzeltilebil veya değiştirilebil. Örneğin, senin bir,, grupun varsa şakacı sen senin diğerini ayrıca have şakacıyı sadece değiştiremez 3 tane yapan O ( 3. Tekrar, bu resmi bir kural değil ama birçok insan bu bu versiyonunun içindeki yolu oynar.

O gelince kesin penaltılar yok İsrail yerlisi. Bu birlerce penaltı geçmiş oynamak direnen oyuncu için iki önemsiz zaman limiti. Onlar sen onların çok sık sık onu yaptığını sandıktan sonra havuzdan bir kiremiti çekmeli. Başka bir penaltı biterek kiremitleri unsuccessfully fiziksel kullanarak tarafından misplays eksik masadaki melds upan oyuncu için iki dakika yukarıya. Başka bir penaltı biterek kiremitleri unsuccessfully fiziksel kullanarak tarafından misplays eksik masadaki melds upan oyuncu için iki dakika yukarıya. Onlar onların ilk durumlarının içindeki kiremitleri değiştirmez geri take var kiremitler, ve bir penaltı üç ek havuzdan kiremiti çek.

Sayı yapıyor İsrail yerlisi tam olarak olur aynı. Her bir kaybeden onun parmaklıklı rafı bırakılan kiremitler değerleri toplar counting 30 bir şakacı ve hepsi diğer kiremitler için yüz değeri için nokta, ve Olumsuz bir tutar bu sayı verir. Tüm kaybedenler skorları total galibe inanıl her veya dolaysız tutar. Oturum sonunda, her biri player’s son skor son sonuç için. Total skorlar total eşit olmalı skorların dış hepsi matematik doğru biçimde yapıldı.

Kiremitlerin tamamı bitirilen seyrek durumun içinde birisi gitir Okey, parmaklıklı raf ondakinde kalan en düşük hesaplı oyuncu düşünülen Galip olmak. Sonra kaybedenler kalan kiremit değeri ve çıkır winner’s. O sayı veril her amount ve galip alır her sayı yap loser’s tarafından sayı yap.

Leave a Comment