Archive for August, 2008

İsrail Okey içindeki şakacıyı kullanıyor

İsrail versiyonunun içinde, şakacı uzakta farklı şekilde kullanıl Amerikan versiyonu o. Herkes açık Rummy oynarsa, şakacılar more or less ortak kiremitler için onlar değiştirilebil ve diğer melds içinde kullanılabil olur. Yerine onlar onlar yeni melds sadece yapmak için kullanılabildiği için bu dahi durumların alt, Amerikan versiyonunun, içindeki çok yönlü değil. Varlık. Onlar, şüphesiz değil run veya üç tane gruplarında, ama burada bir tane tarafından onlar sadece senin parmaklıklı rafını avantajına hizmet etir Kiremit. Bu seni söndüren kiremitse o büyük. Aksi takdirde o değil her temelde değersiz hareket.

Senin parmaklıklı rafında şakacı hala sen hold en çok yönlü kiremit. Herkes parmaklıklı rafta olunca bir şakacısı olan oyuncunun hiçbirisiyle şunüzerindekiönemli bir avantajı yok. Iki şakacılı bir oyuncu orantılı çok güçlü bir durumun içinde. şakacı olur temelde herhangi bir durum alamayan bir kiremit need. O nedenle sen için bir run biçimlendir veya grupla onu kullanarak olur ve sen aynı kiremiti seçir ise, Sen şakacışimdi bir kez sen herhangi bir diğer kombinasyon fill için kullanılamadığı için doğrusu iki kiremit eşitini seçti.

Diğer bir şakacı avantajı sayı yaparak onun en yüksek olmaması kiremitle kapla. İsrail versiyonunun içinde, 50 noktaya masadaki meld ihtiyaç duyulur. şakacı anahtar sık sık bir baş harf meld atamaya yetenekli olur mu. Bir tane kullanmadan open yararlı çünküşakacı onun senin parmaklıklı rafındaki yatkınlığını sonra kaybetir ve var olur diğer oyuncular için use. Onlar, onların kendi baştaki meld yapmak için onu kullanamaz ama onlar, o senin seçkinlere özel malın değil.

Herhangi birinin iç çift, Amerikan oyununun iç, sen açık bir meld içindeki bir şakayı oynarsa, onu koymayı dene o değil Reused. şakacının temsil ettiği kiremitlerin her ikisine de zaten setlerin iç veya atılan kağıt yığınlarının iç para yatırılırsa, şakacı masada güvenli. Ve o nokta hiçi için diğer herhangi bir kiremitten daha fazla değer sayır.

YÜKLEME

Leave a Comment

Senin senin ihtiyaç duyduğun kiremitleri alarak olasılıklarını yükseltiyor

Sen zaten anladı sana her bir el başlangıcında verilen kiremitler olur kesinlikle vermiş tesadüfen bulun. Sen şun of yapır kiremitler yine de seni up to kesinlikle olur ve daha fazla beceriyle ve nasıl oyunu oynamak bilgisiyle, sen öğrenmeyecek Olası en büyük skoru almak için sen need kiremitleri almak yarar stratejisi.

Her bir zaman bir rakip onların kiremitini elden çıkarır sen bir daha fazlası sen need veya wantan o kiremitle kaplayan tane yerini öğrenen. Aynı şey her bir zaman senin bir kiremit seçtiğin ve bir tane elden çıkardığın doğru çıkır. Açıkça masada kiremitler bilinmiş kiremitler daha geç sen need dışarı bulunmak yararlı olur. Atılan kağıtlar olur sadece görülebilir bir masadaki sıra için, o, onları hatırlamak için zor olur ama o hayati önemli sen yapan o.

Sen keep her çaba ata olmalı fark etmez veya elden çıkarılan tüm kiremitler izi. Onlar sonra kaldırıl, sen daha onlar melds içinde o kolay atıyor görmeyecek ama o seçilmezse seni yükselt Onu hatırlamak için senin belleğini kullanmak ihtiyaç. Orada olur birisi’ anlatmak yol nasıl onların belleğini tamamlamak. şanslı ve bazılarının fotografi bellekleri var, ama birçok insan yapır. Sana yardım etecek tek şey senin memorization tekniklerine alışmak. Iyi o yapma bir yolu bütün kesin bir colors ve sayılar deseninin içindeki kiremitler güvertesini hayal etmek ve tamamını desenden sonra çıkarmak. Ölü olan kiremitler. Bu oyun için, bu alışık değil ve tarafından kapanmış sonra olan kiremitlerin elden çıkardığı sadece atılan kağıt.

Atılan kağıt kiremitleri kaldırılınca sen şu belirli kiremitleri sürekli olarak incelemelisin. Masada bir kiremit, o senin ona rağmen savunma yaparak oynamaman için onu senin belleğinden elden çıkarmak için önemli Veya onun için gelmek için bakıyor. Senin o önceki bir elden hatırlıyor olduğunun kiremitleri unutmak senin şimdi içinde olduğun elin ötesinde gerçekten atabildik ayrıca önemli. Bu uç noktalarda sen need sen kesnlikle don’t kiremitleri alarak olasılıkları senin yapan olman için wantan yükseltiyor içinde önemli olur Ihtiyaç.

Diğeri sen need iki oluşan melds yolu drawing yığınından as well as atılan kağıt yığınından toplamak ve Açık masadaki melds kullanmak. Birisi gitmezse, senin bir 39 drawing yığınından seçim minimumun oynayarak iki insan olursa var 21 seçimüç insan olur Oynayan ve 12 tane dört insan oynuyorsa seçir. Herkes tarafından atılan kağıtlar görüldüğü için, tüm onlar kiremitleri biliyor. Ancak sen seçiliyor draw yığın sonra tek sen kiremitleri sana bir sen need kiremitleri tam olarak alarak avantajı veriyor biliyor olacak Oyunu kazanmak.

YÜKLEME

Leave a Comment

Senin parmaklıklı raflarına bakıyor Melding

Yapan melding doesn’t kararlar sen senin baştaki meld yapınca başlar. Kararlar sen senin parmaklıklı rafını görürsün as soon as benzemeye başlar. Sen ne zaman senin oyunun nasıl olmalı ve senin ne kazanmak için yapman ihtiyaç duyar eli neredeyse hemen anlatabilirsin.

Sen oldukça güçlü bir parmaklıklı rafla başlarsa sekiz tane veya daha fazlası kiremitler ve dinlenme kombinasyonların içinde, senin iyi bir şansın var Erken elin içinde gidiyor. Bu durumun içinde, o o hiçkimse noktalara gelince senin avantajına olabilir. Part oyun oyunu diğer oyuncuların senin onların yapmasını istediğini tam olarak yapmasını etkilemek için olur.

Sen masadaki meld wantmayacak bir elle. Bir kez bir oyun deseni senin rakiplerinle kurulunca, o belirli desenin içinde kalmak güçlü bir eğilim var. Sen melding sonra değilsen senin rakiplerin aynı stratejiyi evlat edinecek. Erken bir meld oyuncunun, birazdan gitmek için güçlü bir durumun içinde olduğunu belirtecek ve diğer oyuncular onların noktasını indirmek için melding varır. Sayıl. Bu sen wantmayan çünkü sen noktalar birçoğuyla ister birşey olası, bu nedenle sen ve parmaklıklı rafı tamamlamayı dene ister Daha önce aşağıya bütünlükle gidiyor. Bu everyone else teşvik edecek ve senin skorun çok daha yüksek olacak.

Karşı bu sonu anlaşmadaki zavallı parmaklıklı raf. Bu durumun içinde, sen önemli senin parmaklıklı rafını geliştirmeye yardım et ve senin ihtiyaç duyduğun melds al zamanına ihtiyaç duyabilirsin. hiçkimse melds, sonra senin atılan kağıtların sadece var ve işe resim çizir. Bir rakibe rağmen senin 39 potansiyel drawing yığınından seçimin ek kiremitler var fazlada atılan kağıt yığınları boyunca olur var. Her zaman senin seçildiğini hatırla sen bir kez feda eden bir atılan kağıt drawing yığınında tesadüfen bulunur.

Aynı zamanda, her zaman senin rakibin seçilir senin birlerce atılan kağıdın yukarıya onlar drawing yığınındaki bir şans feda ediyor. Bu birçok seçim, senin rakibin onun parmaklıklı rafını çok hızlıca geliştirmezse, senin yeterince gelişme zamanı seninkini have. Iki tane veya üç rakibe, sayı seçim var aşağı çarpıcı biçimde gitir. Tek senin daha fazla kiremitteki şanslarını yükseltme yolu açık melding teşvik etmek. O nedenle, bu senin erken senin baştaki meld yapmak istediğin bir durum.

Bu senin kadar çok masadaki kiremit doesn’t ortası sen olmalı senin baştaki meld değerine 25 tane anlam vermek yeterince sadece meld gösterir Veya yakın minimum sayı kiremit kullanıyor. Sen yapmayı gerçekten deniyor diğer oyuncular senin onların kiremitlerini kullanamaman için açık melds yapmaya teşvik etmek senin için gitmek.

YÜKLEME

Leave a Comment

Çirkin ve koruyucu oyun

Doğa tarafından sen saldırgan bir oyuncuysa şanslar olur sen kusurda sürekli olarak olacak. Bu o, birazdan gitmek için try kişi onlar o dışında elden çıkarır hiçiyle mi onlar Olur az yarar, onlar almak onlara ister rid onlar. Koruyucu oyuncu başka bir oyuncu sık sık sadece olası en güvenli hiç saygılı kiremitleri onların değerine elden çıkarmayarak melds biçimlendiriyor önlemeyi dener. Onların kendi parmaklıklı rafı. Onlar make gelişme tarafından kesinlikle olacak herhangi biri chance. En son koruyucu bir oyuncu amacı her eli zorlamak her çek talihe umuyor zamandan zamana her tamamen meldable. Açıkça, bu daktilo etir oyuncu daha az sık sık winmeyecek çirkin oyuncu. Ancak, her iki oyuncu da orada o bilen iyi oyuncuya rağmen kaybetir bir zaman için çirkin ve her zaman defansif için, ama asla her ikisine de oynamaz Zamanın tamamı.

Çok az parmaklıklı raf either oyun yöntemine kendilerini sadece borç verir. Dahi tamamen rastgele hiç mantıklı kombinasyonlu bir parmaklıklı raf birkaç sadece kiremit drawing hızla değiştiremez. O nedenle, sürekli olarak sen elin içinde ilerlersin as revaluate gerekli. Senin parmaklıklı rafının seni geliştirmezse senin nokta hesabın aşağı almak için isteyeme düşük ve senin atılan kağıtlarını güvenle oyna. Sen yararlı kiremitler ararsın ve belki de saygı f daha azıyla elden çıkararsın,.

Okey senin parmaklıklı rafın bırakılan kiremitlerin tamamı onların melded fark etmez sana rağmen sayılır in that Rummy farklılaşar. Bir oyuncu gitirse diğerleri aşağı zaten kiremitlerde bırakamaz. O nedenle, onların parmaklıklı rafı tarafından koruyucu oyuncu veya oyuncu için önemli bir sorun savunma yaparak oyuna var. Kararlaştırıyor fark etmez veya masadaki meld erken senin nokta hesabını indirmek veya onları önlemek için senin kiremitlerini elin iç Senin el nasıl biçimleniyor içteki faktörlerin yükseltdiği bazıları düşün olduğun diğerleri tarafından kullanılan varlık.

Sen skora bakmamalı ve ve senin düşük hesabı almak istemen fark etmez. Sen arkadaysan yüksekte kiremitler rağmen açık melds tehlikeye atmak en iyi. Koruyucu bir durumun iç, sen senin ve senin en yakın rakibinin aranda yayılmış altında senin nokta hesabın denemeyen Oyun.

Sonra sen bakmamalı veya onların parmaklıklı raflarını in onlar onlar) Onlar her ikisini de yapıyorsa bakmak var özellikle ne rakip en yakın sana sayı yap yapıyor. Onlar onların parmaklıklı rafını oynarsa, sen onların daha ileri gelişeceği olanağıyla daha uzun zamandır senin kiremitlerini tehlikeye atabilirsin. Everyone else masayı istismar ediyorsa, sen skoru kazanar için düşük tutmak için masayı ayrıca istismar etmelisin. El. Herkes parmaklıklı rafı istismar ederse, sen orada kendini ertelemelisin. Senin parmaklıklı rafının gelişeceği veya onlar yüksek onların yapmış bir şekilde olacağı bir skor alacak. Bu durumun içinde sen senin kutuladığın şanslar bulur için çalışıyorsun.

YÜKLEME

Leave a Comment

General Okey buyurar

Okey oyunu bir yoğun olarak her bir 106 oynayan kiremiti ve dört insan için parmaklıklı rafları durumlar çeşitinin içinde var. O ne bütün seti uydurduğu. Zamanın üzerinde, en popüler olanın bazılar ve ustalıkla tasarlanmış setler parmaklıklı raflar ayrıl yapmak için yapıldı gerçek durum. O onu kolay ata ve bu parlak oyunu oyna başka bir yolu just. Kutu kapağı iki parmaklıklı raf biçimlendirmek için kayır zaman diğeri iki temel için parmaklıklı raf. sen onları kaydırır ve iki desteği ekler her biri, her bir 24 kiremit up to senin dört parmaklıklı raflar o isteği tane sonra var.

106 kiremit include iki tane şakacılar ve kiremitler artığı dört colors içinde sekiz setten oluşur. Onlar kırmızı mavi, sarı, ve siyah. Her bir renğin içinde iki kiremitler seti yok numaralanmış ( ( ve 13. Çünkü senin plenty var need yer, sen bir alanda bu yerine geniş oyunu oynamak hiçini oynamamalı kart bir masasından daha küçük.

General kuralları kolay. Her oyuncu setleri onun onu in front of parmaklıklı rafını yükselten ve kiremitler koyulan biri aşağı masada karşılaşır. Kiremitler onları ellerle etrafında karıştırarak tamamen karıştırıl ve sonra oyuncular yedi tane yığınlarında onları ayarlar ve çizgi onlar yükselt oluşmak Havuz. Havuz çekilen kiremitleri oyun ilerler as sağlar. Son kiremitler yığını sekiz kiremit kapsayacak. Bu ekstra kiremit yararı senin içinde oynadığın tek oyun kurallarına güvener.

Üç sen oynuyor iç olacak oyun varyasyonu var:

Amerikan Okey – en kolay üç Okey versiyonu ve geleneksel rummy oyunları gibi birçoğu. , sen sen seçersin veya sen değişebilirsin ise senin ne bildiğini diğer rummy oyunlarına bir kez sen Amerikan Okey basics öğrenince uydurabilirsin. O senin kendi kurallarınla.

İsrail yerlisi Okey – bu başka bir faseta ekler daha fazla kolay Amerikan versiyonu kuralı. O ayrıca learn kolay bir oyun olur mu ama izin verilen ekstra manipülasyon o daha yiğit saldırgan tactics bir oyun atar. Eylem sık sık çabuk ama senin ön düşündüğün ve hayal ettiğin ısrar etir değiştiriyor kiremitler konfigürasyonu. Çabuk ve öfkeli oyunlar yapmak iç var kesin bir zaman sınırlaması var.

Enternasyonal Okey – oldukça sofistike bir bu güçlü bir benzerlik Mah-Jongg taşıyan oyun varyasyonu O bir desenler ve kombinasyonlar kazanarak çeşiti tamamlamak için bir heves. Sayı yapıyor anormal ve oyun olanakları tamamen absorb ever-changing.

Her ikisi de dealing ve oynayan daima git counter-clockwise. Bu olur bu oyun, Romanya’da aslen anlan İsrail’deki world onun gezisini İbranice’nin içinde herşey backwards info okur nerede gerçekten başlattı.

YÜKLEME

Leave a Comment

Senin atılan kağıtlarını savunma yaparak oynuyor

Sen defansifin içindeyse şekil senin parmaklıklı rafına bakıyor senin parmaklıklı raftaki kiremitlerini masada sonra oynuyor doğru şey olur mu O sana izin verir birçoğu kontrolu minimum çaba tutarıyla kiremitle kaplar. Ancak, düşünülen koruyucu temel diğer taktikler var. Birçoğu önemli bunlar senin nasıl senin atılan kağıtlarını oynadığın olur mu. Bu sadece iki oyunculu bir oyunu oynayınca özellikle gerçek ama o dört üç veya oyunculu önemli ayrıca önem.

Tek değil sen hangi kiremitlerin elden çıkarmak en güvenli olduğunu düşünmez mi ama sen sen can yararın sana elden çıkarılan kiremitleri of yaptığını düşünmez. Açıkça senin atılan kağıtların, savunma yaparak, senin rakibinle veya o alışık olamayan kiremitlerden oluş en azı alışık tesadüfen bulun var. Açık melds, melds içindeki kiremitler hala yarar için diğer melds içinde rearrange var. O meld düzenlemeleri bulmak için uç noktalarda zor o prevent sonuçta olan herhangi bir neredeyse kiremit oynuyor. Oyunun içinde gerçekten olmayan tek kiremitler kaldırılmamış atılan kağıtlar. Bu neden as to o olma olur sen zaten see atılan kağıtların çok birçoğunu hatırlamak önemli.

Bazen sen sonraki oyuncu tarafından kaldırılan bir atılan kağıt oynar. En kolay savunma senin birleşen başka bir kiremit ilk gün elden çıkarmadığını sonra yazdırır. Bir sonuçla, sen kiremitler olacak defansif çıkarır. O önemli o sen şimdi dene bunları uydurmak kendini kiremitle kaplar bu nedenle sen get o kurtulur onlar. Bu durum meydana gelince, o diğer oyuncuya meld izin vermek için iddialar kiremit birinci, olası. Bu senin onun meld fırsatını have ve senin kiremitlerini boşaltman izin verir. Sen, koruyucu kiremiti ve meld birleştirirsen şanslar senin rakibinin senin meld onun olan kiremitin seçtiği oyuna yararlanacağından neredeyse kesin. Senden up.

Sen ne zaman atılan kağıtları izleyerek içte dikkatli ayrıca olan birisi’yle oynuyor, birçok oyuncu olur sen sık sık durum avantajı alamaz Ona onu yararlı olmayan kiremitler zorla. Sen “speculation bir kiremiti seçerek bu yaparsın.” Genellikle sen onlar senin parmaklıklı rafındaki melds tamamlamazsa atılan kağıtlar seçmez ancak senin senin hakkındaki oyuncuyu hissetirse daha iyi bir parmaklıklı raf olur Sen, seçiyor tarafından bir kombinasyon biçimlendiren bir atılan kağıt yükselt ama isn’t ‘zorunlu olarak bir meld, take iyi bir eylem olur mu.

Daha fazla o fit kombinasyonlar, daha iyice bir seçim o olur. Bu tek değil senin elini geliştirir ama it ona diğer kat belki de hiç yarar olmak için giden kiremitler zorlar ve istek Onun gitme yeteneğini engelle. Bu teknik koruyucu bir oyuncu iyi gerçekten engeller.

YÜKLEME

Leave a Comment

İsrail Okey içinde sayı yapıyor

İsrailli Okey çok sık sık oynanmamasına rağmen, nasıl ona sen o do bir grupla çarpışarsın in case sayı verilecek bilmek hala önemli. Onu oyna. Ilk açık farklılık Amerikan ve İsrail sayı yapıyor versiyonu İsrail versiyonuna sayı verilen o olan her.

Uzun bir skor genişliği her bir oyuncu A için bir konvoyla yerleştirilmemeli normal oyun dört oyuncu için dört 16 el yuvarlaktan oluşur Ve beş oyuncu için 20 el yuvarlak. Üstelik noktaların dış her bir el galibi varsa, diğer oyuncular ağırlayan tamamı onların parmaklıklı raflarında kaldığı unmelded kiremitleri için gösterir. Bu şu oynamış oyunculara açık Rummy için başvurur. Bir oyuncu onun kiremitlerinin hiçi olmadıysa, ona 100 noktaların fazlasında tane verilir.

Sadece bir oyuncu açık Rummy for oynuyor ve o oyuncu, eli kazanarak gitir ise o 200 noktanın dışında ağırlar 100 tane dış, O eklemeye için yetenekli olduğu için sadece melds onunkine sahiplen. Drawing yığınının içindeki kiremitlerin herhangi bir oyuncudan önce bitirildiği tamamı eli kazanarsa, her bir oyuncu ondakinde kalıyor kiremitler için noktaların fazlasında alır. O oynayan açık Rummy acıt veya 100 tane fazla o olmadıysa. Borazan masada kalır ve o player’s bir galibiyet için verdiği bitirmek için kullanılamazsa son kiremitle çekilemez.

Her player’s sayı yaptığı biri her bir bitirmedeki skor genişliği el girilir. Oyun sonunda, her biri player’s skorlar. Bu son total yine de değil. Skorların tamamı keyfi aynı sayı her bir skorla artırıyor tarafından sayıların fazlasında sonra değiştiril. Bu rastgele sayı eşit olur veya en geniş olandan daha geniş tamamını elde etmek için number değerlerin fazla. rastgele sayı değeri o son skoru etkilemediği için bu other than fark etmez. Bu sayıyı ekleyerek elde edilen skorlar olur birincil skorları çağırdı. Birincil sayı yapan tamamı toplan ve bu sayıya player’s her birinin altında yazıl birincil skor.

Her biri player’s birincil skor oyunun içinde sayı oyuncu sonra çarpıl. Neden oluyor number altında birincil toplamının player’s her birinin içinde sayı verdiği yazıl konvoy. O son skoru oyuncuların her birinin için vermek için bu toplamdan sonra çıkarılır. Skorların dışında var ama galibin en yüksek olanı var oyuncuların skorların fazlasında olan bazılarının sayı yaptığı tekrar görülür.

Tekrar rastgele sayı değeri it uzun zamandır önemli değil birincil score tamamı daha büyük sıfırdan atar. Son skor aynı ve o tahminleri kolay atamak için sadece kullanılır. Son skorlar tahminleri incelemek için kullanılabilir. Onlar toplanarsa onlar sıfır total. onlar yapır sonra sen yanlışı bulmak için senin tahminlerini incelemek için need.

YÜKLEME

Leave a Comment

Amerikan Okey Melds başlatıyor

Sen dağıtıldıktan sonra senin 14 kiremitin, oyun fark etmez veya görmek için onların elini inceleyen ilk oyuncuyla başlayan En azı 25 nokta. Nokta değerlerine sayılar kiremitten götürülür. Her biri kiremitle kaplar 1 boyunca tane onun sayısına, ve kiremitlere eşit bir değeri var her bir 10 boyunca her bir 13 tane değerinde olan tane. şakacının bir 25 nokta değeri var.

Örneğin, senin 27 noktan var ve bir meld biçimlendir ve merkeze onlar koy, Masa. Bu olur baştaki meld çağırdı. O tek bir meld olmak için var Onlar 25 noktayı veya daha fazlasını iki grup, üç run, veya herhangi bir gruplar ve run kombinasyonu var. Meld yok onlar istemez. Sen sen onun senin avantajına daha fazlası olabildiğini sanırsan daha kiremitleri meld tutabilirsin. sen seçir meld, veya sen can’t sonra sen drawing yığınından bir kiremiti çekir ve bir kiremit elden çıkarır, bak up senin Sol el yanı.

Her bir senden sonra oyuncu için 25 tane meld gösterdiği baş harfı yapmak yığından resim çizmek veya bir tane önceki atılan kağıttan çekmek onların sırasını sonra alır. Ayrılınmış kiremitle kapla. Yığından resim çiz veya resim çiz, Önceki kişi atılan kağıdı senin leave.

Bir oyuncu olur meld onlar ne zaman onların sırasını birinci başlatır. Bir oyuncu yığın veya önceki player’s discard bir kiremit seçtiyse sonra onlar olur meld o dönür. Onlar bir kiremit elden çıkarmalı ve sonraki sıraya meld kadar beklemeli. Oyuncu meld do onlar bir kiremit çekemez elden çıkarır veya yığından, ve tekrar ayrılınmış sonra elden çıkarır. Atılan kağıtlar yığılmamalı bu nedenle elden çıkarılan son sadece kiremit olan o bahşiş verir ve görülebilir.

Bir kez bir oyuncu onların baş harfını meld atayınca, onlar tüm masadaki melds oyunu kutular. 25 nokta meld olmayan tane make baş harf sadece senin kiremitlerinle ve else’s hiçkimseyle atanama. Ancak,, sen herhangi bir açık masadaki meld bir kez sen senin baştaki meld yapınca kullanamaz, çünkü tüm melds bütün masaya var olur. O değil eklen veya diğer melds üret Tüm her player’s döndüğü biri bitirmesindeki masadaki kiremitler geçerli melds olmalı. O onların grupların veya run içinde either olduğunu söyler ve en az 3 kiremit kapsamalı. Sen olur herhangi bir durumun altında zaten masaya koyulmuş bir kiremit kaldır ve o atılan kağıt yığınına veya senin parmaklıklı rafına koy,. Bu stratejinin ne zaman ilginç gerçekten olduğu.

YÜKLEME

Leave a Comment

Okey içindeki kombinasyonlar önemi

Gelişen melds akort et olur bak ve seni en büyük sayı olanak veren kombinasyonlar ihtiyaç duyulan ek kiremitleri çek. Bir kombinasyon herhangi biri iki kiremit mi, toplaması kiremitle kaplar bir meld biçimlendirmeyecek.

Örneğin, senin bir siyahın varsa 1 tane ve bir siyah sen sen siyahı seçirse bir meld 2 biçimlendiremeyen 3. Bu bir en az olası kombinasyon örneği sadece bir kiremit onu tamamlamayacağı için meld. Iki tane kombinasyonu kiremitle kaplayan herhangi biri, kırmızıyı such as 7 tane ve 9 tane, hangi onların arasında gelen bir kiremitle doldurulmaz olur ayrıca her Senin gerçekleştirmene en az uygun olan kombinasyon. Sen, herhangi birine kombinasyon yapmak için olunca senin onları tamamlamana için yetenekli olduğun ihtiyaç duyar. Bu olasılıkları bilmek nereye kesinlikle oyunun içine gelecek.

Senin el ilerlemelerinle, şüphesiz olasılıklar sen senin kombinasyonların ata olacak o geliştirmeyecek. Var kiremitlerin bazıları ölü atılan kağıt yığınlarının içinde ol olacak. Belki diğerleri açık melds içindeki masada belirir ve olur veya sana kiremitlere dinlenmenin içinde güveniyor var olama senin Parmaklıklı raf Ne sana daha iyi bir oyuncu sonra yapmayacak sen oynayan insanlar senin yeteneğin keep oynanmış tüm kiremitler izi ve Maksimal sayı useable seçimi var tutmak için senin kendi kombinasyonlarını biçimlendir. Senin sen senin olasılıklarının senle olmadığını anlayınca bir kombinasyon damlatmana yetenekli olduğun ayrıca ihtiyaç duyar. Bir iyi bir oyuncu işareti bir tane senin gidiyor olasılıklarını geliştirmek için el boyunca teneke değişimi kursu mu.

Gidiyor. Birçok durumun içinde, sen birkaç kombinasyonla başlayacaksın. Senin ek kombinasyonlar ve melds biçimlendirme fırsatları daha fazla oyun sürer as have. Bu olur ne zaman seçiyor sen dileyen kombinasyon önemli olur. Senin bütün parmaklıklı rafın kombinasyonlar ve melds uydurul ve draw sana bir bir kombinasyon değiştirerek seçimi verir başka, Değişimi en büyük sayı melding olanaklı kombinasyona ilerletmek neredeyse daima en iyi. Ancak, sen bu yapmadan önce, sen değişimin koruyucu kaliteleri ayrıca vardan emin yap olur.

Senin doğrusu geliştirdiğin kombinasyonu değiştirerek tarafından senin opponent’s bir meld sonra yapmakta tesadüfen bulunursa o senin kombinasyonunu değiştirmek için senin için avantajlı olmayacak. Senin az zaten senin parmaklıklı rafın var ama hala değil olasılığın bir kiremit koyuyor daha iyice var elden çıkar senin rakibin Yarar up to hemen seçir ve git. O nedenle, senin kombinasyonların için en iyi oyunlar aynı zamanda koruyucu ve çirkin olmalı.

YÜKLEME

Leave a Comment

Senin Opponent’s örnek aldığı bakıyor

Senin opponent’s izliyor hareketler ve tactics uç noktalarda her iki çirkin ve koruyucu neden de için oyun Okey içte önemli Sen onların içinde oynadığı davranışı izleyerek onların kullandığı desenlerin tamamını öğreniyorsun.

Birçok sıradan oyuncu ve bazı dahi iyi oyuncular maalesef aynı pattern anlaşılmaya yönel. Örneğin, onlar tutarlılıkla elden çıkaramaz onların en yüksekte istenilmeyen kiremitlerini en düşük olana biçimlendir. Bir oyuncu 11’s, 10’s, 12’s, ve 13’s elden çıkarıyorsa ve bir 6′ sonra ansızın elden çıkarırsa sen birşey’in olduğunu biliyor onların deseniyle up Oyna. Onlar melds ve dağılımdaki kombinasyonları olabilir veya onlar bir 6 için balıkçılık. Her ikisi de gerçek olabilir.

onlar elden çıkarıyordu her daha fazla rastgele desen, sonra senin daha zor bir zamanın var bu bilgi kavrıyor. Başka bir desen onların daima onların masayı rather than parmaklıklı raftaki melds oynayabilir olması. Onlar masada ansızın açılırsa, onların anormal bir parmaklıklı raf ve belki de meld diğer oyuncular için güvendiği varsaymak var. Erken onların onların açık melds oynayamaması için. Desenler bunlar farkında seni çok daha iyi bir oyuncu ata olacak ve senin baştan başa kazanarak şanslarını yükseltecek.

Aynı zamanda, sen senin rakiplerin karıştırılmış tuttuk senin bir davranışın içindeki kendi kiremitlerini oynuyor ve giderek sen olur tahmin ediyor olmalı Yap sonraki. Sen senin kendi desenlerinin senin rakibine daha az açık olması için senin oyun stilini değiştirmelisin. Bu ‘zorunlu olarak her bir eli farklı şekilde oynayarak amaçlamaz. Gerçek, o için bir zaman için tutarlılıkla oyna ve tactics ansızın sonra değiştir daha etkili olan.

O o seni tüm bu oldukça stratejik oyun görünüşlerindeki öze zorladığı için senin kendi oynuyor için ayrıca iyi. Baskının altında, dahi en iyi oyuncular en rahat olan desenlere onlar için dalmaya yöneler. Sen başka bir ölçü tarafından senin oynuyor geliştirdin ve senin tutarlı bir galip Okey içinde şanslarını geliştirdin,.

YÜKLEME

Leave a Comment