Açık Melding için düşünceler
Birçok açık melding için strateji olur ama bilmek önemli görünüş senin onlara savunma yaparak oyuna ihtiyaç duyar olman. Bu melds o ödiyor amaçlar veya add en zor olanlar olur mu. En güvenli meld bir grupu. Orada dört o herhangi birine izin veren tane grupundan daha iyi olan başka bir oyuncuyla bir setle artırılamayan sadece bir diğer kiremit bir tane Kiremitler başka bir grupun içinde kaldırıl ve kullanıl veya koş. Bir üç tane grupu tamamı kiremitle kaplayan o ister ve kullanıl, hangi çok daha fazlası zor.
O onlarınki oyuna varsa run gelince sen bir üç bir run rather than tane run tekrar seçmelisin. Bir rakip her iki koşulmuş sonunda da bırakamaz ama take başka bir setin içinde use bir son kiremiti. Bir beş tane run bir fazla kiremit gömür bir dört tane run do bu nedenle o bir seçim olur Tekrar, iki son kiremitleri yarar için diğer setlerin içinde var ama dörtüncü tane olan tane oldukça korunmuş. Bir dört kiremit run dört kiremit bir grupundan daha güvenli. Grupla herhangi bir dört kiremit olanı kaldırılabil ve kullanılabil,. Run, iki sadece son kiremiti var. Sonra şüphesiz o bir 1′ begin bir run veya sonlar var her 13. Onlar çok güvenli çünkü onların kiremitleri sadece var bir sonla artırıl veya bir son away from alın.
Bu desen sen senin parmaklıklı rafındaki kiremitleri oynuyorsan karşı davranışın içinde kullanılabilir. Bu durumun içinde, sen senin yeni melds yaratıyor veya ekliyor şanslarını yaşayan olanların üstünde maksimuma çıkarmak istersin. O nedenle, sen daha düşük parça figür melds biçimlendirmeye girişmeyecek tercih tepenin içinde şun ayrıl. Burada senin bir seçim yapman ihtiyaç duyur çirkin ve koruyucu oyun. Onunkinin onun açık melds onun melds oyuna daha birazdan veya daha geç var know oynadığı aynı yolu acıttığı kesinlikle koruyucu oyuncu oyunları. Masa.
Açık melding, açıkça sen senin masadaki kiremitlerinin çokunun, as well as senin parmaklıklı rafındaki biçim melds yalan söyledi. o bırakılabildiği kiremitlerin yukarısına senin açık melds var veya seçer ise, sen uzun zamandır onları tutarsın en iyi. Senin parmaklıklı rafının iç. El ilerler as someone else şansları sen yapan aynı kiremitler var daha azı, ve sen olan neredeyse garantilenmiş çıkarmalar senin sonunda need Onlar. Sen senin rakiplerin senin açık melds içindeki kiremitlerini kullanıyor ayrıca önle ve onları tut sen tahmin ediyor. Tekrar, o olur her senin onlar gerekser içteki bilgin var maddesi.
ne oyuncular dört tane meydana gelemez masada, bir sayı olursa senin acquiring olanağın var birkacı Kiremitler. Bunlar sen ne zaman gitmeye hazırsın için büyük. Bir kiremit açık bir meld artırıyor etkisi anlamak için her ikisi de tarafından çünkü ona ekleme onun alışık yeteneğini değiştirir önemli sen Ve senin rakibin. Koruyucu zavallı bir hareket ve açık melds herhangi biriyle artırıyor hiç çirkin değeri var.
