Nasıl Melds oynamak

Melds aç melds sen melds diğer player’s off of biçimlendirir farklı yollar birçoğunun içinde oynanama. Sen masada diğer kiremitlere senin kiremitlerin follow ilk çeşit oyun olur dosdoğru çıkarma. O yaşayan melds yapmak çünkü sen senin kiremitlerini basitçe eklersin en kolay. Örneğin, senin sen can kara bir ( run varsa çıkarma senin kiremitlerin ama bir siyah ekliyor 4 tane, ve 5. Başka bir örnek ne zaman senin bir üç 10’s grupun var. Sen basitçe meld senin 10 seni in front of.

Daha fazlası kesinlikle karmaşık ve onlar involve ayrı diğer yolları sen nasıl sonunda olmak melds place tamamını ister. Bu senin kiremitlerini, as well as zaten biçimlendirilen melds kullanıyor ve onlar bütünlükle yeni bir meld yapmaya etrafında teşvik ediyor amaçlar. Örneğin, iki dört 4’s ve 6’s kiremiti grupu masasında iki melds olur ve sen ise her sarı 5 tane Senin parmaklıklı rafında, sen iki 4’s ve 6’s gruplarının her bir karta üç tane anlam verdiği tane biçimlendirmek için melds rearrange., Ve ayrı bir meld her sarı,, ve 6.

şakacıyı with the exception of, herhangi bir masadaki kiremit repositioned olur tamam o kurulda kiremitle kapladığı şart koşul sonunda ol ayrıl bir meld. şakacı melds biçimlendirince herhangi bir kiremit in place of kullanılabilir ama bir kez bir şakacı masada olunca o başka bir başkaya dokunulamaz. Onun için kullanıldığı kiremit tarafından o birinci değiştirilmeli. Herhangi bir onların sırasının içindeki oyuncu tarafından bu onların yenileme kiremiti varsa yapılabilir. Örneğin, oyuncu 1 tane aşağı bir şakacı bir dört 9’s grupuna bir 9′ yerleştirdi sonra oyuncu iki tane var 9 tane 9 tane o aşağısına koyabil ve şakacıyı başka bir başkanın içindeki yarara kaldırabil. , bir kez değiştirilen şakacı, geri alınamaz her player’s acıtır ve olur o başka bir başka için sıra boyunca kullanıl. Baştaki bir meld içinde asla bir şakacı değiştirilebil ve kullanılabil).

Var sen bir zamanla oynuyorsa içeride tutmak o dikkat et var 3 önemsiz zaman çerçevesi Sıra kaybolmuş ve sonraki oyuncu melds içinde player’s çevirdiği kaybedilmiş başlangıcında yerleştirildiği durumdan başlatar.

Bir sıra bitirince ve üç tane veya kiremitlerin parmaklıklı raf bıraktığı daha azı var, onlar o as well as sayı bildirmeli. Onlar o içinde gitmezse o sen daima hangi bildirirsin içte çevir. Sen bir kişi gidinceye kadar play el üzerde ve o oyuncu tarafından kazanıl. Players’ diğerinin içinde kalan tüm kiremitler değeri acıtan total galipler olur el için sayı yap. Tam bir oyun sekiz dört oyuncu için el olan iki tam yuvarlaktan, dokuz üç oyuncu için el olan üç yuvarlaktan ve dört yuvarlaktan oluşur Sekiz el iki oyuncu için. En yüksek eller sonundaki skorlu oyuncu galip olmak düşünülür.

YÜKLEME

Leave a Comment