Archive for August, 2008

Senin stratejini deÄŸiÅŸtiriyor Melding

As sen zaten know o son olası anın için senin melds tutmak için en mükemmel olur ama sen basitçe can’t zamanlar olacak Onları senin parmaklıklı rafının içinde tut. Sen bu durum olduğunu el ilerler as görebilirsin ve sen senin stratejine değişime ihtiyaç duyacaksın. Açık melds oynamaya başlamak cazip ol olabilir ve bu hazırlanmak var.

bir tane veya senin rakiplerinin daha fazlası şanslarınüç kiremite, aşağı bir tane veya iki olanak onların elini tamamlamak için onların bakıyor olması olması Sen geniş bir nokta hesabıyla yakalanmak istemezsin. El boyunca zamanlar ayrıca olamaz açık melds benzer o sana garip senin parmaklıklı rafındaki kiremitleri oynamak için izin verir sen fazlasının chance görmez Birleşiyor. O nedenle sen erken baştaki bir meld izin vermek için yeterince noktalı melds biçimlendirmek için elin içinde oynamamalı. Sen dileyemeyen oyun boyunca bunlar senin parmaklıklı rafında, ama sen daima gerekliyi sürdürmek için denememeli baştaki bir meld yapmak 25 nokta. Sen yeterincesinin bir şakacısı vara şanslı olmalıysa, o daima olası meld o iki garantilenmiş bir baş harf için diğer kiremitle meld, ama O happen bahsetmemek o isn’t akıllı genel bir şakacılı meld başlamak.

Tekrar, sen o senin kapsamlı avantajına oluncaya kadar baştaki bir meld yapmamayı denememeli savunma yaparak veya offensively. Sen bir noktaya o uzattıysa sen onun senin tamamını koymak için yok o hatırlaman ihtiyaç duyursa bile gerekli olduğunu fark etir senin olası Melds aşağı. Kural hala masayı senin kiremitlerinin azıyla istismar etmek için olur. Bazılarının arkada kiremitle kapladığı tutuyor tarafından sen senin rakiplerin için senin açık melds kullanmak için onu daha gayretle yapıyor ve, daha fazla kazanma mümkün olabilir gidiyor gösterir.

Orada senin kiremitlerin varın içteki zamanlar olmak için gitmeler senin parmaklıklı rafın mı sen kesin senin rakibin yarar onların avantajına kutular. Bu en kesinlikle ne zaman senin bu tam kiremitleri. Senin yapmak istediğin son şey onlara senin üzerindeki bir avantajı vermek. Savunma yaparak sen kiremitler genellikle onların hiç çirkin değeri o nedenle bu nedenle sen bu o izin vereceği kiremitlerin civarındaki olası kombinasyonları yapmaya girişmelisin sana yok. Sen meld onlar daha geç Bazen bu koruyucu kiremitler senin rakibine onları kullanmak için izin vermek için oynan ve sana senin sonraki sırandaki bir avantaj ver, ama senin make ihtiyaç duyur Senin onları kullanamadığından emin birdahaki sefer etrafında.

Daima sen senin kiremitlerini tutarken ve oluşarken onun bir rakip oyunu açık melds var için senin avantajına olduğu assume mantıklı görün olabilir. Senin senin parmaklıklı raflarındaki melds. Bu sen sıradan bir parmaklıklı raflı dealing olunca genellikle gerçek. Sen consider ötedeki ticaret herhangi bir masadaki kiremitin hiç değer olduğu bir skorla birisine mi. Sen receive noktalar sen gittikten sonra parmaklıklı raflar opponent’s kalan kiremitlerden çıkan sadece sayı yapıyor.

Leave a Comment

Elleri kullanıyor masa

Olasılık hand yüksekte uç noktalarda consider aşağıya 634,000,000 yollar bir el atayan tane yok. Oynamak en kolay el, insanlar çabuk skor için ona çalmayı seçen birçoğu. O sonraki daha iyi el kadar sık sık neredeyse beş zaman occuramaz yedi çift. 500 tane dışındaki el skorları 1700 yedi çift için tane dış. O elin occurduğunu anlamak çabucakönemli ve olan olması olmamasına rağmen sen need zamanlar için bir skor tamamla ve çabuk.

Sonraki ele bak el ergin olmayanı. Hand occurur 7.6 Time sık sık ve az skorlar ver sadece 1.6 Fazlasıyla zamanlar. Için oynayarak arasındaki seçim ver iki; it daha kolay elle oynamak için neredeyse beş zaman daha karlı. Yedi sopayla ergin olmayan, sen görür sık sık 76 zaman ver. Sen sadece dört fazlasıyla zamana sayı verirsin. Olasılıklar senin 19 tane tarafından iyiliğinin içinde sallanan sayı yapıyor 1. Bu bu elin ne kadar güçlü olabildiğini sana gösterer.

oyun kesinlikle oldu her rastgele kiremitler topluyor açıkça sen daima oynamayacak hand veya dahi daha kolay ayak ve açık Melds. şüphesiz, o olur kesinlikle rastgele bir oyun, anlaşmadan sonra, sen şimdi sen play parmaklıklı rafın üzerindekiönemli kontrolun var. Sen rastgele bir modanın içinde discard nor sen tamamıyla seçir mi rastgele, senin bir atılan kağıdın var için görülebilir her bir zaman seçmek. Sen senin ne yaptığını sanırsın tarafından o nedenle, masadan hesaplanan şanslar senin parmaklıklı rafınla tavlanmalı. Baştaki parmaklıklı raf birlerce düşük olasılık eli desteklerse oynama bir olanağı bu düşün. Tamamından sonra, bu ne oyunu eğlenceli atadığı. Sen sabitlenirse sadece orada won’t sonra ver ol herhangi bir gerçek oyunun, ve senin yarışma onla edemez.

Olasılıklar hesaplayan masa açık Rummy çağırılan oyunları kapsamaz ve ayak. Bu için neden çok kolay. Bu oyunların her ikisi de aynı olanakların tamamını karıştırır açık melds kiremitler bırakıyor seçeneğinin fazlasında bırak. Orada olur onlar olasılıkla en azında, olası daha değil

Leave a Comment

Açık Melding için düşünceler

Birçok açık melding için strateji olur ama bilmek önemli görünüş senin onlara savunma yaparak oyuna ihtiyaç duyar olman. Bu melds o ödiyor amaçlar veya add en zor olanlar olur mu. En güvenli meld bir grupu. Orada dört o herhangi birine izin veren tane grupundan daha iyi olan başka bir oyuncuyla bir setle artırılamayan sadece bir diğer kiremit bir tane Kiremitler başka bir grupun içinde kaldırıl ve kullanıl veya koş. Bir üç tane grupu tamamı kiremitle kaplayan o ister ve kullanıl, hangi çok daha fazlası zor.

O onlarınki oyuna varsa run gelince sen bir üç bir run rather than tane run tekrar seçmelisin. Bir rakip her iki koÅŸulmuÅŸ sonunda da bırakamaz ama take baÅŸka bir setin içinde use bir son kiremiti. Bir beÅŸ tane run bir fazla kiremit gömür bir dört tane run do bu nedenle o bir seçim olur Tekrar, iki son kiremitleri yarar için diÄŸer setlerin içinde var ama dörtüncü tane olan tane oldukça korunmuÅŸ. Bir dört kiremit run dört kiremit bir grupundan daha güvenli. Grupla herhangi bir dört kiremit olanı kaldırılabil ve kullanılabil,. Run, iki sadece son kiremiti var. Sonra şüphesiz o bir 1′ begin bir run veya sonlar var her 13. Onlar çok güvenli çünkü onların kiremitleri sadece var bir sonla artırıl veya bir son away from alın.

Bu desen sen senin parmaklıklı rafındaki kiremitleri oynuyorsan karşı davranışın içinde kullanılabilir. Bu durumun içinde, sen senin yeni melds yaratıyor veya ekliyor şanslarını yaşayan olanların üstünde maksimuma çıkarmak istersin. O nedenle, sen daha düşük parça figür melds biçimlendirmeye girişmeyecek tercih tepenin içinde şun ayrıl. Burada senin bir seçim yapman ihtiyaç duyur çirkin ve koruyucu oyun. Onunkinin onun açık melds onun melds oyuna daha birazdan veya daha geç var know oynadığı aynı yolu acıttığı kesinlikle koruyucu oyuncu oyunları. Masa.

Açık melding, açıkça sen senin masadaki kiremitlerinin çokunun, as well as senin parmaklıklı rafındaki biçim melds yalan söyledi. o bırakılabildiği kiremitlerin yukarısına senin açık melds var veya seçer ise, sen uzun zamandır onları tutarsın en iyi. Senin parmaklıklı rafının iç. El ilerler as someone else şansları sen yapan aynı kiremitler var daha azı, ve sen olan neredeyse garantilenmiş çıkarmalar senin sonunda need Onlar. Sen senin rakiplerin senin açık melds içindeki kiremitlerini kullanıyor ayrıca önle ve onları tut sen tahmin ediyor. Tekrar, o olur her senin onlar gerekser içteki bilgin var maddesi.

ne oyuncular dört tane meydana gelemez masada, bir sayı olursa senin acquiring olanağın var birkacı Kiremitler. Bunlar sen ne zaman gitmeye hazırsın için büyük. Bir kiremit açık bir meld artırıyor etkisi anlamak için her ikisi de tarafından çünkü ona ekleme onun alışık yeteneğini değiştirir önemli sen Ve senin rakibin. Koruyucu zavallı bir hareket ve açık melds herhangi biriyle artırıyor hiç çirkin değeri var.

Leave a Comment

Olasılıkları düşünüyor

Sen zaten nasıl ne sen need o kiremitle kapladığı kavrayacak ve senin onları alamaman için nasıl kiremitleri belleyecek, biliyor ama ne olur Olasılıklar el ilerler as sevir? Açıkça bir kiremit seçerek şansları as el gitir ama senin nasıl onu oynadığın olur increase ne istek ayır bir uzmandan bir başlangıç oyuncusu Oyuncu.

Anlaşmadan sonra açıkça, tüm kiremitler sana belirsiz. Yığından toplanan ihtiyaç duyulmuş kiremit varlığı şansları 1 46 tane içinde tane, Sayı oyuncu. şun aren’t. Bu her iki aynı sayı ve renk kiremitinin de senin meld fill zanneder. Ancak, sen bir senin parmaklıklı rafında tane kullanıyorsa, olasılıklar 92 çift senin için daha kötüce olan tane 1 tane yükseltir.

Sen kiremitin bir atılan kağıtla benzemesini görmedin veya masada, şanslar 45 bir tane tane 1 tane geliştirir ise resim çiz. Rakip ve 1 44 dört oyuncuyla tane iç. Herkes, olasılıkların sadece drawing yığınından resim çizmek resim çizdiğini söylerse 1 37 bir oppo9nent tane içinde tane ve 1 32 tane içinde tane olur mu Iki rakip, ve 1 28 üç rakiple tane içinde tane. şüphesiz oyun nadiren drawing yığınından sadece resim çizerek her bir oyuncuyla oynan. O nedenle keep önemli drawing yığını bırakılan sayı kiremit izi. O senin için ne kadar kaldığını gör ve o nedenle senin şanslarını hesapla çabucak bakamaman için onların neden yığınlar içte yığıldığı seçiyor mu Senin istediğin kiremit.

Senin şansların belirsiz olan sayı kiremit sana düşünülür. Bu kiremitleri kapsar hepsi belirsiz opponent’s kiremitlerin fazlasındaki yığın acıtan. Senin opponents’ parmaklıklı raflarındaki sayı kiremit, 14 tane çarpılan sayı oyuncu senin parmaklıklı rafındaki sayı kiremit dışta olacak ve sonra Masadaki sayı kiremit dış. O olur gelir ama bir kez sen figure çok kolay senin sen need doğru kiremiti seçerek olasılıklarından dışarı olan denkleme alışık olunca.

Sadece iki oyuncuyla, o her güvertenin içindeki kiremiti seçme bir fırsatı var için olası senin orjinalında, yığından acıtır Veya her bir senin rakibin atılan kağıdından. Birlerce sen şanslı bir parmaklıklı raf çekir erken elin içinde, sen iyi güzel bir fikir geliştirmeye için yetenekli birazdan olacak her birinin kiremitle kaplaması olur. Oyun gitmeyi sürdürürse, drawing yığını çok küçük ol olacak. Sen bulunma fırsatını this time güzel eksiksizce ne senin rakibini kiremitle kaplaması. Tekrar, keep uç noktalarda önemli oynanmış çünkü o eller kiremitler izi o iyi oyuncu ayırır rastgele Oyuncu.

Leave a Comment

Senin geri Melds holding

şimdi tarafından sen o dışarı melding birlerce en görünüşü olduğunu düşünmüş olmalısın. Onu yapıyor doğru yol, sen talih tarafından bir eli sadece kazanmayacak ve beceri taraf. O onun neden uç noktalarda önemli olduğu sen bulununca senin için sen can herşey take melding ve en iyi strateji hakkında öğrenmek hangi kiremitlerden dışarı Meld, ve ne zaman onu yapmak.

Bir kez senin baş harfın var 25 tane meld gösterir daima senin onları masada oynuyor veya onlara senin parmaklıklı rafın bırakıyor seçimin var. Var senin baştaki meld çabucak aşağı almak eğilim. Belki sen var o bir durum oyuna getirdi veya belki sen meld senin yeteneğini açıklamak ister fark etir veya nihayet, sen ol Find senin kadar çok kiremit aşağı almak için melds içteki eğlence can. Onun arkasında, onun senin eğlenceye karşı oyun oyun stratejisine bakıyorsa en iyi kararı olamadığını çıkarıyor.

En kolay meld kiremitlerine yol meld var diğer kiremitler birçoğuyla var. O o kastetir masada olan daha açık melds, çalışmak var daha fazla kiremit. Emin, it duyu atar ama bu sen senin gizlerinin tamamı sadece dağıtmayan senin elinin içinde var düşünme çizgisiyle, Ama sen diğerlerine yetenekli olmak için izin vermeler ayrıca meld senin kiremitlerinin üst ve daha önce mümkün olabilir gidiyor sen yapır.

Iyi oyuncu bilgi fazlasıyla kazanmaya giriÅŸir senin kendi elini yaklaşık fazla bilgiyle tutan olası zaman olası, o duyu daha fazla yapamaz Everyone else bırakmak meld, senin parmaklıklı rafını in senin 14 anlaşılmaz kartın onlara herhangi bir senin kendi elin hakkındaki bilgi ver. Olmak ideal oyun sen diÄŸer oyunculara meld izin vermek bir kez olur mu ve Git ve eli kazan. Okey talih çok fazla karıştıran bir oyun olduÄŸu için, zamanlar o erken açık melds oynamak ‘zorunlu olarak yok her Defansif measure ama doesn’t happen o sık sık. O nedenle, en iyi kural geç senin melds, ve meld.

Oyun amacı meld olduğu için senin kiremitlerinin tamamı, daha fazla çalışmak var kombinasyonlar, daha iyice şanslar olur Sen bu yapmaya yetenekli olacaksın. Senin 9 kiremitin, ve senin 5 tane sadece varsa ise işe ayrıldı sonra senin uzakta daha kötü bir kombinasyonlu melding şansın var Sonra senin tamamı 14 tane tuttuysa senin elinin içinde kiremitle kaplar. Için senin parmaklıklı rafındaki melds ve senin tarafından değiştirilebil, senin parmaklıklı rafının içinde o masada sonra yapmak daha kolay. Senin rakibin tarafından o yol onlar kullanılamaz ve sen birisinin ne senin parmaklıklı rafının içinde olduğunu bilmesine izin vermiyorsun.

Leave a Comment

İsrail Okey içindeki atılan kağıt yığınını kullanıyor

Atılan kağıtlar daha fazlası bu oyunun içinde dahi önemli mi onlar Amerikan versiyonunun içinde. Birinci, daima dört oyuncu yok, bu nedenle seçiyor o atılan kağıtları biçimlendirir her bir oyuncunun sadece 12 tane veya 13 kiremit çekme bir fırsatı var Hangi onların elini tamamlamak. Sen daha karmaşık ellerin herhangi biri için oynuyorsa, o seçimler birçoğuyla var için gerekli. Sen kiremitlerin bazıları spekülasyonda dahi seçilirse sık sık daima atılan kağıt yığınından seçilmelisin. Sen mantıklı bir kombinasyon biçimlendiremezse seçme ama garantilenmiş bir kombinasyon, özellikle bir gidemeyen tane birkaç yol, birçok durumun içinde daha iyice olur Belirsiz bir kiremitte riske giriyor.

Filling melds veya oluşan kombinasyonların dışında, seçilen kiremitler daha fazlasının drawing yığınının içinde seçtiği atılan kağıt yığını izinlerini biçimlendirir. Onlar kiremitlere ayrıca bakır tiraj, ve sen onlar kadar birçok şans iste. şüphesiz bu diğerine daha fazlası ayrıca chance oyuncular verir Böylece o olur çok kendi seçmek maksimal tutarla elden çıkardığı önemli hoşlan.

Herkes parmaklıklı rafı istismar ediyorsa, atılan kağıtlar senin var olan kiremitlere olan tek ipucular. Iyi bir bellek burada uç noktalarda önemli. Sen solgun küçük çocuk hatırla tek değil kiremitler yığınlar atılan kağıdın içinde kalır ve o nedenle var, ama sen hatırlamak ayrıca ister hangi kiremitler senin Rakipler kaldırır. Dört insanla, atılan kağıt yığınlarını hatırla daha fazlası önemli mi senin her ikisini de hatırlayan dertin varsa ne kaldırıldığını hatırla. Var az herhangi bir senin hakkındaki olanı other than oyuncudaki etki. Sen doğrudan doğruya control player’s açıkça boyut, ve sen onlar vermeyi istemeyen bazılarına önceden uyan kiremitleri vermesi elden çıkarır.

Bury kiremitler hala senin bir şansın var eller make ve hangi olanlar olanaksız belirlemeyecek. Bu dahi açık oynayan Rummy içinde önemliçünkü uzakta hala senin az kiremitin var senden çalışmak Amerikan versiyonunu oynayınca yap açıl Melds. Daima, daha fazla sen can bilgi gather ve retain, daha fazla senin rakiplerinde var bir kenar. Atılan kağıtlar iyi tek kiremitlerde var bilgi kaynağı senin parmaklıklı rafında veya açık melds içindeki masada. Onları onların en dolu avantajına kullan. Orada hiçi belki de uzman oyuncu iyi oyuncuyu from daha çabucak ayırmayacak bir faktör mü onunki veya onun atılan kağıt verisini kullanma yeteneği.

Senin atılan kağıtların değeri olur az önem senin son skorun ellerin herhangi birini oynayınca endişeli olur as far as. Someone else gitirse senin 100 noktalar sana rağmen score tane var ne parmaklıklı rafında. O nedenle, kiremitler yüksekte elden çıkarmak için eğilime birinci diren. Atılan kağıtlar iki nedenin seçilmemeli sadece. Olma olur olanak sen herhangi bir belirli el veya olası eller fill gelişemez. Saniye koruyucu atılan kağıt olanakları. Sana oyunu kazanmak için atılan kağıt yığınını senin avantajına kullanmak için bu isteği hatırlayarak izin ver.

Leave a Comment

Okey aç ve ayak

Açık Rummy eli sayı yapan en düşük olan tüm eller mi hangi onun play en kolay olduğunu söyler. Daha fazlası açık oynayan oyunun içindeki dört birlerce oyuncu Rummy, şun içinde bir geliştirme yok players’ birinci aşağıya Oynayan onların parmaklıklı raflarındaki eller oyuncular. Bu olur çünkü açık melds garip kiremitler bırakmak var. Aksi takdirde, oyuncular aynı olanaklarda çalışıyor meydana gel hand.

Açık melds parmaklıklı rafta oynanan özel ellerin hiçine çalınmaz. Onlar bir modanın içinde gelişmeliyse, onlar ekstra hiçbirşeyle sayılmaz. O nedenle oyuncular bakıyor sadece olası run veya o biçimlendirilen veya eklenen gruplar. Açık melds değeri hiçbirşeyi tekrar kastetmez. Sayı yapma meydana gelir sadece giden bir oyuncuyla. şüphesiz noktalar ayrıldı her player’s parmaklıklı raf bir hakaret avantaj ona rağmen, ve bu var boyut melding tepesine sayır özellikle geç her Oyun i. Normalde bu bir faktör değil. Açık olmamış herhangi bir yenilen oyuncunun 100 noktası ona rağmen sayı veril var için, avantaj kiremitlerin arasındaki sadece farklılık olacak Acıt ve 100. 14 kiremitli bir parmaklıklı raf için sıradan nokta hesabı 103 sırası gelmişken tane., Counting üzer gerçek nokta değerleri.

Tamamı veya bir oyunun içindeki oyuncuların birçoğu için eğilim açık Rummy oynamak bir oyuncu onların kazanıyor şanslarını tahmin etmeyen Parmaklıklı rafta oynuyor tarafından oyuncular. Bu aynı sen kiremitler iç rearrange Amerikan versiyonuyla oyun değil. O nedenle masadaki kiremitler yapır otomatik olarak ol sen oyun kutular parça. Sen onlara sadece eklediğin için, sen onları tamamlamak için masa kiremitlerini kullanmak için bir şans bekleyerek senin parmaklıklı rafındaki kombinasyonları hold. Sen parmaklıklı rafı istismar etirse sen kendi kiremitle kaplayan tamamı meld var veya birlerce el biçimlendir veya yetenekli bırakmak Hepsi garip kiremitler sen meld diğerleri. Garip kiremitler bırakıyor tarafından parmaklıklı raftan gitme çağırılan oyun ayak, ve it 200 100 noktaya karşı noktanın dışındaki değer için açık Meld. Soru olur çift nokta değeri senin kiremitlerini değer mi?

Sen sen yenilirsen 100 nokta otomatik olarak kaybedersin ve. Ancak, senin melded kaybetir ve var ise, sen senin parmaklıklı rafındaki noktaları kaybetir. Sen temelde 100 senin kazandığın her bir el için ekstra noktayı yapıyor tehlikeye atıyorsun. Herkes eşit bir sayı el kazanarsa, sen dört zamanın bir tane kazanarsın. O nedenle, yalnızca noktalarla temellendirdi oynuyor tarafından sen her bir zaman yenilmeyecek ayak veya daha iyice. O gerçekten isn’t o, ve herkes oynayan açık Meld sen birleştirmeyi düşünmeyen.

Leave a Comment

Nasıl Melds oynamak

Melds aç melds sen melds diğer player’s off of biçimlendirir farklı yollar birçoğunun içinde oynanama. Sen masada diğer kiremitlere senin kiremitlerin follow ilk çeşit oyun olur dosdoğru çıkarma. O yaşayan melds yapmak çünkü sen senin kiremitlerini basitçe eklersin en kolay. Örneğin, senin sen can kara bir ( run varsa çıkarma senin kiremitlerin ama bir siyah ekliyor 4 tane, ve 5. Başka bir örnek ne zaman senin bir üç 10’s grupun var. Sen basitçe meld senin 10 seni in front of.

Daha fazlası kesinlikle karmaşık ve onlar involve ayrı diğer yolları sen nasıl sonunda olmak melds place tamamını ister. Bu senin kiremitlerini, as well as zaten biçimlendirilen melds kullanıyor ve onlar bütünlükle yeni bir meld yapmaya etrafında teşvik ediyor amaçlar. Örneğin, iki dört 4’s ve 6’s kiremiti grupu masasında iki melds olur ve sen ise her sarı 5 tane Senin parmaklıklı rafında, sen iki 4’s ve 6’s gruplarının her bir karta üç tane anlam verdiği tane biçimlendirmek için melds rearrange., Ve ayrı bir meld her sarı,, ve 6.

ÅŸakacıyı with the exception of, herhangi bir masadaki kiremit repositioned olur tamam o kurulda kiremitle kapladığı ÅŸart koÅŸul sonunda ol ayrıl bir meld. ÅŸakacı melds biçimlendirince herhangi bir kiremit in place of kullanılabilir ama bir kez bir ÅŸakacı masada olunca o baÅŸka bir baÅŸkaya dokunulamaz. Onun için kullanıldığı kiremit tarafından o birinci deÄŸiÅŸtirilmeli. Herhangi bir onların sırasının içindeki oyuncu tarafından bu onların yenileme kiremiti varsa yapılabilir. ÖrneÄŸin, oyuncu 1 tane aÅŸağı bir ÅŸakacı bir dört 9’s grupuna bir 9′ yerleÅŸtirdi sonra oyuncu iki tane var 9 tane 9 tane o aÅŸağısına koyabil ve ÅŸakacıyı baÅŸka bir baÅŸkanın içindeki yarara kaldırabil. , bir kez deÄŸiÅŸtirilen ÅŸakacı, geri alınamaz her player’s acıtır ve olur o baÅŸka bir baÅŸka için sıra boyunca kullanıl. BaÅŸtaki bir meld içinde asla bir ÅŸakacı deÄŸiÅŸtirilebil ve kullanılabil).

Var sen bir zamanla oynuyorsa içeride tutmak o dikkat et var 3 önemsiz zaman çerçevesi Sıra kaybolmuş ve sonraki oyuncu melds içinde player’s çevirdiği kaybedilmiş başlangıcında yerleştirildiği durumdan başlatar.

Bir sıra bitirince ve üç tane veya kiremitlerin parmaklıklı raf bıraktığı daha azı var, onlar o as well as sayı bildirmeli. Onlar o içinde gitmezse o sen daima hangi bildirirsin içte çevir. Sen bir kişi gidinceye kadar play el üzerde ve o oyuncu tarafından kazanıl. Players’ diğerinin içinde kalan tüm kiremitler değeri acıtan total galipler olur el için sayı yap. Tam bir oyun sekiz dört oyuncu için el olan iki tam yuvarlaktan, dokuz üç oyuncu için el olan üç yuvarlaktan ve dört yuvarlaktan oluşur Sekiz el iki oyuncu için. En yüksek eller sonundaki skorlu oyuncu galip olmak düşünülür.

Leave a Comment

Nasıl şakacı Offensively kullanmak

O çirkin oyuna gelince, şakacı uç noktalarda önemli bir kiremit. Onun birçok açık fonksiyon garantilenmiş bir baş harfla olur meld kiremitle kaplar. Dolu değer için hesaplar baştaki bir meld yapmak için need şakacı kendisiyle Ancak, sen olasılıkları varlık en az bir kombinasyon güzel yüksekte olan bu nedenle sen şakacı düşünmek isteyemez tane bir parmaklıklı rafı dağıttı Bir saldırıyla oyunun içinde daha geç yarara kımılda.

O jokeri iyi bir fikir uzun zamandır genellikle için. Sen için o kesin bir gruplu yarar için kilitlen veya koş istemez yine de. Sen şakacıyı ayrıca tutmamalı senin parmaklıklı rafın ve oyun sonunda onunki dahi var. Bu senin maksimal sayı kombinasyon aramanı devam ettirecek ve azalır. O ne zaman meld gerekli, şakacı senin en iyi avantajına use var sonra olacak.

Orada durumlar olmak için gitmeler bir rakip reuse var için sen wish içte mi. Acemiye bu might sesi anormal bir kumar sevir sen onlar onu kullanan umutların içindeki şakacıyı kullanınca o bir meld üstünde ekle sen olur Veya var o değiştirmek kiremit. Ancak, uzmanlar tüm olanakları düşüncenin içine almak var know. Onunkinin içteki olasılıkların destekleyen olması ne kadar küçük.

Başka bir örneği. Örneğin, sen aşağıya olan o üç kiremitler, hangi birlerce şakacı ve onların hiçbirisi masadaki playable olan tane söyle ve Hiç kombinasyon biçimlendirme. Bu doğrusu güzel ortak ve oldukça sık sık sana olama. Sen senin şakacıyı dökmediğini sanamaz almak kurtul noktalar ama sonra sen iki kartla sol hala olacak. Başka bir oyuncunun sen hangi kutularsın içteki bir meld indirmesi doğru olma seni kullan. O nedenle sen şakacıyı tutmalı ve senin parmaklıklı rafındaki en yüksek ve güvenli kiremiti elden çıkarmalı,. O seni 1 kiremite ve 1 şakacıya mesaj bırakar. Tesadüfen bulunur sen şakacı ve kiremitle kaplayan teneke yararı mı başka melds onların masadaki eli oyna. Olasılıklar 28 var tane doğrusu sen şakacı ve kiremitle kaplayan yarar kutulayan birşey mi. Sen uç noktalarda koruyucu olmadıysa oyuncu, son bu durumun içindeki olası an sen make en iyi karar oluncaya kadar şakacıyı sonra tutuyor.

şakacı tek en tehlikeli kiremit ve o oynanmamalı hoşlan. Onun yüksek nokta değeri tükürüğünün içinde o tutulmalı veya sık sık korunmuş bir kiremitle oynanmalı,. Tek istisna senin ne zaman kesinlikle bir rakibin gitmesine hazırlandığından kesin olduğun. Sen şakacıları in charge of as much as reuse sen her fırsat avantajı kutular ve alır olmak için ister her opponent’s şakacı ve onu koy Korunmuş bir durumun iç.

Leave a Comment

Nasıl senin şakacılarını savunma yaparak kullanmak

şakalar o gelince uç noktalarda önemli. Hiç diğer kiremitin var bu nedenle o akıllı stratejik olanakları var öğrenmek nasıl onu kullanmak. Açıkça kullanmak en kolay olan, ve en çok yönlü olan,. Ancak, onlar onların parmaklıklı rafının içindeki herhangi biri var senin rakiplerine en çok yönlü ayrıca. Onlar offensively ve savunma yaparak kullanılamaz ve o farkında olmak için önemli.

Birçok oyuncu senin oyununun içinde nasıl. Daha fazla masada var insanlar, daha fazla o olamayan şanslar. Senin o birisinin şakacıyı onun temsil ettiği kiremitle değiştirebildiğini hatırla ve başka bir başkanın içinde sonra reuse ihtiyaç duyar. Bu seni as well as senin rakibini kapsar. Sen sadece bir diğer oyuncuya rağmen oynuyorsa, her iki sizin aynı sayı sıran var ve o nedenle aynı sayı reuse fırsatı. Temel şakacılı strateji senin yarar ve reuse şanslarını geliştirmek ve senin rakibin şanslarını sınırlamak.

En kolay strateji, savunma yaparak, onun reused olamaması için bir şakacı oynama veya onu oynama girişmek şansları küçültmek Onu değiştiriyor. Dört üç veya oyuncularla, bu senin özellikle avantajına. Erken parça bir el içteki en mükemmel koruyucu oyun bir asla şakacıyı oynamak için olur veya her 13 her o yerine konulabilir atıyor koş Sadece iki kiremitle. Sen hiç diğer kiremitin onu off of iyi yerleştirilememesi için onu yerleştiriyor.

Sen olmak var her şakacıyı oynamak için, özellikle erken bir elin iç. O senin rakiplerine çok birçok onu onların elinin içinde onların olan bir kiremitle değiştiriyor şansı verecek. O erken bir şakacılı meld normalde avantajlı değil bir parmaklıklı rafın iç bu için çıkar. Senin seninkiyle drawing yığınındaki şansların kutuladığı birçoğuyla almanı denediğin başlangıcın içinde hatırla

Senin için savunma yaparak çalışacak bir meld içindeki bir ÅŸakacıyı koyma baÅŸka bir yolu senin senin elinin içindeki yenileme kiremitin sadece var onu oynamak. O yol, o asla birisiyle degiÅŸtirilemez ama sen. Sen zaman geç daima korunmuÅŸ herhangi birindeki ÅŸakacıyı elin içinde deÄŸiÅŸtirebilirsin. Bu özellikle sen sen o birisi’nin kalan birkaç sadece kiremiti var see bir el sonuna gidersin as önemli. Sen onlara gitme bir fırsatı vermek istemezsin. Aynı çalışır, ters dön ama sadece senin korunmuÅŸ ÅŸakacın varsa. Birisi gider in case sen sadece o korunursa onu indiriyor senin parmaklıklı raf skorunu. Sen gerçekten don’t, onla delinmek için iste senin parmaklıklı rafının iç.

Leave a Comment